Mozaika wektorowa stworzona przy użyciu rozszerzenia Puentylizer
Aby stworzyć mozaikę wektorową |
1 . | Wybierz obiekt wektorowy lub mapę bitową. |
Można także wybrać wiele obiektów lub grup obiektów. |
2 . | Kliknij kolejno pozycje Efekty Pointillizer. |
3 . | Dostosuj wybrane ustawienia w oknie dokowanym Pointillizer. |
4 . | Kliknij przycisk Zastosuj. |
Aby anulować proces renderowania, naciśnij klawisz Esc. |
Aby dostosować szczegóły mozaiki wektorowej |
Do dostosowania i poprawienia szczegółów mozaiki wektorowej służą wybrane elementy sterujące znajdując się w oknie dokowanym Pointillizer.
Zagęszczenie: Ta opcja umożliwia regulowanie liczby kafelków na cal kwadratowy.
Skala: Ta opcja umożliwia regulację rozmiaru wszystkich kafelków poprzez ich zwiększanie i zmniejszanie. Wartości większe od domyślnej wartości 1 powodują zwiększenie rozmiaru kafelków, a wartości mniejsze — ich zmniejszenie.
Kąt ekranu: Ta opcja służy do obracania rzędów kafelków wokół osi poziomej o określony kąt. Wartości dodatnie powodują obrócenie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Zachowaj źródło oryginalne: Po zaznaczeniu pola wyboru Zachowaj oryginał grafika źródłowa zostaje zachowana, a na niej umieszczana jest mozaika wektorowa (efekt przekształcenia). Jeśli pole wyboru nie jest zaznaczone, źródło jest usuwane automatycznie po utworzeniu mozaiki.
Ograniczenie kolorów: Po zaznaczeniu tego pola wyboru można kontrolować liczbę kolorów użytych do renderowania mozaiki. Aby określić maksymalną liczbę kolorów w grafice wyjściowej, wpisz wartość w polu Liczba.
W programie udostępnione są algorytmy śledzenia umożliwiające dostosowanie mozaiki.
Opcja Metoda umożliwia wybranie techniki interpretowania grafiki źródłowej. Dostępne są trzy metody śledzenia — Jednolite (biały mat), Modulacja rozmiaru 1 (krycie) i Modulacja rozmiaru 2 (jasność).
• | Jednolite (biały mat) — do wygenerowania mozaiki wykorzystywane są kafelki tej samej wielkości. Przezroczystości są spłaszczane względem białego tła. |
• | Modulacja rozmiaru 1 (krycie) — źródło jest interpretowane jako seria kafelków o różnych rozmiarach na podstawie próbki wartości krycia. Im bardziej kryjące (mniej przezroczyste) obszary, tym większe kafelki. |
• | Modulacja rozmiaru 2 (jasność) — grafika źródłowa jest interpretowana na podstawie wartości jasności. Jaśniejsze obszary w źródle są renderowane jako mniejsze kafelki, a ciemniejsze jako większe. |
Opcja Scalanie sąsiednich umożliwia określenie maksymalnej liczby kafelków w podobnym kolorze do połączenia w jeden kafelek. Ustawienie to zostaje zastosowane tylko wówczas, jeśli jest dostępna odpowiednia ilość miejsca.
Nakładanie sąsiednich kafelków umożliwia połączenie nakładających się kafelków. Po zaznaczeniu tego pola wyboru grafika wyjściowa jest renderowana w klastrach danego koloru; usunięcie zaznaczenia powoduje zachowanie większej ilości szczegółów.
Lista Kształt pozwala na wybranie jednego z wstępnie ustawionych kształtów kafelków, takich jak koło lub kwadrat. Aby użyć niestandardowego kształtu kafelka, wykonaj następujące czynności:
1 . | Z listy Kształt wybierz pozycję Niestandardowy. |
2 . | Kliknij przycisk Wybierz, dostępny w dolnej części obszaru Podgląd. |
3 . | Kliknij zamkniętą krzywą w oknie rysunku. |
W obszarze Podgląd pokazany jest wybrany kształt kafelka. |
Funkcje opisane w Pomocy są dostępne w pełnej wersji programu CorelDRAW Graphics Suite 2019. Niektóre funkcje mogą być niedostępne w tej wersji produktu.