エッジにフェードを適用すると、ビットマップが構図に溶け込みます。
ベクトル オブジェクト (1) のエッジをソフトに仕上げるためにフェザー効果を使用します (2)。
フェードを適用するときは、フェード幅と透明グラデーションの種類 (エッジの種類) を選択できます。
| オブジェクトのエッジにフェードを適用するには |
|
| 1 . | オブジェクトを選択します。 |
| 2 . | [効果] |
| 3 . | [幅] ボックスに値を入力します。 |
| 4 . | 次のいずれかのオプションをオンにし、使用する透明グラデーションを指定します。 |
| • | 線形 - エッジの透明度をフェード部分の始点から終点まで均等に変化させます。 |
| • | 曲線 - フェードしたエッジの始点部分の透明度は小さく、中心部分の透明度は大きく、終点部分の透明度は小さくなります。 |
| デザインをプレビューしながら効果の設定を調整するには、[プレビュー] ボタン |
ヘルプに記載されている機能はフル バージョンの CorelDRAW Graphics Suite 2020 で利用できます。このバージョンの製品には一部利用できない機能があります。