Soczewki zmieniają wygląd obszaru obiektu znajdującego się pod nimi, nie zmieniając rzeczywistych właściwości obiektu. Soczewki można zastosować do dowolnego obiektu wektorowego, takiego jak prostokąt, elipsa, ścieżka zamknięta lub wielokąt. Można także zmienić wygląd tekstu artystycznego i map bitowych. Po zastosowaniu soczewki na obiekt wektorowy soczewka sama stanie się obrazem wektorowym. Podobnie, jeśli soczewka zostanie umieszczona nad mapą bitową, sama także staje się mapą bitową. Soczewka umożliwia stosowanie efektów map bitowych do obszarów obrazu. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Stosowanie efektu mapy bitowej do obszaru obrazu.
Po zastosowaniu soczewki można ją skopiować i wykorzystać w innym obiekcie.
Typy soczewek zastosowane do oryginału (pierwszy z lewej): (od lewej do prawej) Mapa termiczna, Powiększenie i Kolory niestandardowe
Poniżej wymieniono typy soczewek, które można zastosować do obiektów.
| Aby zastosować soczewkę |
|
| 1 . | Zaznacz obiekt. |
| 2 . | Kliknij kolejno Efekty |
| 3 . | Wybierz typ soczewki z listy wyświetlonej w oknie dokowanym Soczewka. |
| 4 . | Określ odpowiednie ustawienia. |
Efektu soczewki nie można stosować bezpośrednio do grup łączonych, takich jak obiekty z obrysem, obiekty z fazą, obiekty z głębią, cienie, tekst akapitowy lub obiekty utworzone za pomocą narzędzia Środki artystyczne .
| Aby skopiować soczewkę |
|
| 1 . | Zaznacz obiekt, na który chcesz skopiować soczewkę. |
| 2 . | Kliknij kolejno pozycje Obiekt |
| 3 . | Kliknij obiekt, z którego chcesz skopiować soczewkę. |
Funkcje opisane w Pomocy są dostępne w pełnej wersji programu CorelDRAW Graphics Suite 2020. Niektóre funkcje mogą być niedostępne w tej wersji produktu.