Surfaces à texture


Une texture est une surface générée de façon aléatoire qui permet de donner aux objets un aspect naturel. Vous pouvez utiliser des surfaces à texture existantes, telles que l’eau, les minéraux et les nuages. Vous pouvez modifier les couleurs des surfaces à texture. Les textures peuvent uniquement contenir des couleurs RVB. Cependant, il est possible d’utiliser d’autres modèles colorimétriques et palettes de couleurs comme référence pour le choix des couleurs. Pour plus d’informations sur les modèles colorimétriques, reportez-vous à la section Modèles colorimétriques.

Vous pouvez modifier la taille des mosaïques des surfaces à texture. En augmentant la résolution des mosaïques d’une texture, vous augmentez la précision de la surface. Pour indiquer avec précision le début des surfaces, définissez l’origine des mosaïques. CorelDRAW permet aussi de décaler les mosaïques d’une surface. Lorsque vous ajustez la position horizontale ou verticale de la première mosaïque par rapport à la partie supérieure de l’objet, cet ajustement affecte le reste de la surface.

Vous pouvez faire pivoter, incliner et ajuster la taille d’une mosaïque, ou encore modifier le centre de la texture.

Pour qu’une texture change en même temps que l’objet comportant la surface, vous avez la possibilité de configurer la surface pour qu’elle se transforme avec l’objet. Par exemple, si vous agrandissez l’objet comportant la surface, la texture s’agrandit également sans que le nombre de mosaïques n’augmente.

Les surfaces à texture permettent d’améliorer un dessin. Toutefois, elles augmentent également la taille du fichier et rallongent la durée d’impression. Vous devez donc les utiliser avec modération.

Exemples de surfaces à texture

Pour appliquer une surface à texture

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1 Sélectionnez un objet.
2 Cliquez sur l’outil interactif Surface de la boîte à outils, puis sur le bouton Surface à texture de la barre de propriétés.
3 Choisissez une bibliothèque de textures dans la zone de liste Bibliothèque de textures
4 Sélectionnez une texture dans le sélecteur de surface.
Pour modifier la texture, cliquez sur le bouton Modifier la surface . Dans la boîte de dialogue Modifier la surface, effectuez l’une des actions répertoriées dans le tableau suivant.

 

Pour
Procédez comme suit
Organiser les mosaïques de manière à ce qu’elles se reflètent les unes dans les autres
Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Mosaïques en miroir horizontal ou Mosaïques en miroir vertical .
Modifier la taille de la surface
Cliquez sur Transformations, puis entrez des valeurs dans les zones Largeur de la surface et Hauteur de la surface.
Déplacer le centre de la surface vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite
Cliquez sur Transformations, puis saisissez des valeurs dans les zones X et Y.
Faire pivoter la surface selon un angle défini
Cliquez sur Transformations, puis saisissez une valeur dans la zone Faire pivoter.
Incliner la surface selon l’angle défini
Cliquez sur Transformations, puis saisissez une valeur dans la zone Incliner.
Définir un décalage entre rangées ou colonnes sous forme de pourcentage par rapport à la largeur ou la hauteur de la mosaïque
Cliquez sur Transformations, puis sur le bouton Décalage des lignes ou Décalage des colonnes . Saisissez une valeur dans la zone % de la taille de mosaïque.
Appliquer les modifications apportées à l’objet à la surface à texture
Cliquez sur Transformations et cochez la case Transformer avec l’objet.
Définir la résolution de l’image bitmap de la surface à texture
Cliquez sur Résolution et taille de la texture, puis saisissez une valeur dans la zone Résolution bitmap.
Appliquer la surface sélectionnée à la zone d’intersection des objets combinés
Cochez la case Remplir en zigzags.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Combinaison d’objets.

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