ベクトル グラフィックをビットマップに変換する


ベクトル グラフィックまたはオブジェクトをビットマップに変換すると、CorelDRAW でそのオブジェクトに特殊効果を適用できます。ベクトル グラフィックをビットマップに変換するプロセスは、「ラスタライズ」とも呼ばれています。

ベクトル グラフィックの変換時には、ビットマップカラー モードを選択できます。カラー モードによって、ビットマップで使用されるカラーの数と種類が決まります。 このため、カラー モードはビットマップのファイル サイズにも影響します。カラー モードについて詳しくは、を参照してください。 ビットマップのカラー モードを変更する.

また、ディザアンチエイリアス、黒のオーバープリント、透明バックグラウンドなどのコントロールの設定を指定することもできます。

ファイルを TIFF、JPEG、CPT、PSD などのビットマップ ファイル形式にエクスポートするときは、同じビットマップ変換オプションを使用できます。エクスポートについて詳しくは、ファイルをエクスポートする.を参照してください。

ベクトル グラフィックをビットマップに変換するには

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1 オブジェクトを選択します。
2 [ビットマップ] [ビットマップに変換] をクリックします。
3 [解像度] リスト ボックスから解像度を選択します。
4 [カラー モード] リスト ボックスからカラー モードを選択します。
5 次のいずれかのチェック ボックスをオンにします。
ディザ カラー - 使用できるカラーの数よりも多いカラーをシミュレートします。このオプションは、256 色以下のカラーを使用しているイメージに対して利用できます。
常に黒をオーバープリント - 上のカラーが黒の場合、黒をオーバープリントします。このオプションがビットマップ印刷時にオンになっているときは、黒いオブジェクトと下位オブジェクト間にギャップが発生するのを防ぐことができます。
アンチエイリアス - ビットマップのエッジをなめらかにします。
透明バックグラウンド - ビットマップのバックグラウンドを透明にします。

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[常に黒をオーバープリント] オプションの黒のしきい値を変更できます。黒のしきい値の設定について詳しくは、黒のオーバープリントしきい値を設定するには.を参照してください。

ベクトル ファイルを GIF などのビットマップ形式にエクスポートする場合、ファイルをエクスポートする前に、上記の手順で説明されている[ビットマップに変換]オプションを設定するように要求されます。

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ビットマップのバックグラウンドを透明にすると、ビットマップのバックグラウンドに隠されていたイメージやバックグラウンドが透けて見えるようになります。

エクスポート時にベクトル グラフィックをビットマップに変換するには

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1 [ファイル] [エクスポート] をクリックします。
2 ファイルを保存するフォルダを選択します。
3 [ファイルの種類] リスト ボックスからビットマップ ファイル形式を選択し、[ファイル名] リスト ボックスにファイル名を入力します。
4 必要なオプションを設定し、[エクスポート] をクリックします。
5 [ビットマップに変換] ダイアログ ボックスで、次のボックスの組み合わせのいずれかに値を入力します。
高さ - イメージの寸法を指定します。
幅 %高さ % - イメージのサイズをオリジナル サイズに対するパーセンテージを基準に変更します。
6 解像度を指定するには、[解像度] ボックスに値を入力します。
7 [カラー モード] リスト ボックスからカラー モードを選択します。
8 次のいずれかのチェック ボックスをオンにします。
ディザ カラー - 使用できるカラーの数よりも多いカラーをシミュレートします。このオプションは、256 色以下のカラーを使用しているイメージに対して利用できます。
常に黒をオーバープリント - 上のカラーが黒の場合、黒をオーバープリントします。このオプションがビットマップ印刷時にオンになっているときは、黒いオブジェクトと下位オブジェクト間にギャップが発生するのを防ぐことができます。
9 次のいずれかをオンにします。
アンチエイリアス - ビットマップのエッジをなめらかにします。
レイヤの維持 - レイヤを維持します。
透明バックグラウンド - ビットマップのバックグラウンドを透明にします。

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[常に黒をオーバープリント] オプションの黒のしきい値を変更できます。黒のしきい値の設定について詳しくは、黒のオーバープリントしきい値を設定するには.を参照してください。

[ビットマップに変換] ダイアログ ボックスのオプションの一部は、ビットマップ ファイル形式によっては使用できません。

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ビットマップのバックグラウンドを透明にすると、ビットマップのバックグラウンドに隠されていたイメージやバックグラウンドが透けて見えるようになります。

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