オブジェクトのエッジにフェードを適用する


ベクトル オブジェクトやビットマップ オブジェクトのエッジにフェードを適用できます。フェードを適用すると、オブジェクトのエッジに沿って透明度が徐々に高まり、オブジェクトがバックグラウンドにすっかり溶け込みます。

エッジにフェードを適用すると、ビットマップが構図に溶け込みます。

フェード効果を使用して、ベクトル オブジェクトのエッジをソフトに仕上げています。

フェードを適用するときは、フェード幅と透明グラデーションの種類 (エッジの種類) を選択できます。

オブジェクトのエッジにフェードを適用するには

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1 オブジェクトを選択します。
2 [効果] [ぼかし] [フェード] をクリックします。
3 [幅] ボックスに値を入力します。
4 次のいずれかのオプションをオンにし、使用する透明グラデーションを指定します。
線形 - エッジの透明度をフェード部分の始点から終点まで均等に変化させます。
曲線 - フェードしたエッジの始点部分の透明度は小さく、中心部分の透明度は大きく、終点部分の透明度は小さくなります。
ガウス — オブジェクトのエッジを、ベル型の曲線を使用して、ガウス分布に従って外向きにぼかします。
デザインをプレビューしながら効果の設定を調整するには、[プレビュー] チェック ボックスを有効にします。

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