詞彙

 

C D G H J L P Q R T U W Z 三畫 四畫 五畫 六畫 七畫 八畫 九畫 十畫 十一畫 十二畫 十三畫 十四畫 十五畫 十六畫 十七畫 十八畫 十九畫 二十一畫 二十三畫

C

CGI Script

由 HTTP 伺服器所執行的外部應用程式,用於回應您在網路瀏覽器中所執行的動作,例如按一下連結、影像或網頁上的其他互動式元素。

CMY

由青色 (C)、洋紅色 (M) 和黃色 (Y) 組成的色彩模式。這種模式用於三色列印中。

CMYK

由青色 (C)、洋紅色 (M)、黃色 (Y) 和黑色 (K) 組成的色彩模式。CMYK 列印可產生純黑以及廣泛的色調範圍。在 CMYK 色彩模式中,色彩值以百分比表示;因此,墨水色彩值為 100 代表該墨水套用的是全彩度。

D

DeviceN

一種色彩空間與裝置色彩模型類型。此色彩空間具有多元素,您可以使用標準的三色 (RGB) 和四色 (CMYK) 元素以外的色彩元素來定義色彩。

dpi (每英吋點數)

以每英吋點數表示的印表機解析度量測值。傳統的桌上型雷射印表機可列印 600 dpi。影像輸出機則可列印 1270 或 2540 dpi。印表機 dpi 功能愈高,所產生的輸出便愈平滑、乾淨。dpi 一詞也用於量測掃描解析度以及表示點陣圖解析度。

G

GIF

一種圖形檔案格式,其使用最小的磁碟空間,方便在電腦間交換。此種格式通常用於將 256 色或色彩更少的影像發行至 Internet 上。

H

HSB (色相、彩度、亮度)

一種定義三種元素的色彩模型:色相、彩度及亮度。色相決定色彩 (黃色、橙色、紅色等);亮度決定看得見的強度 (淺色或深色);彩度則決定色彩深度 (從暗淡到鮮明)。

HTML

全球資訊網 (WWW) 著作標準,由定義文件結構和元素的標記標籤構成。這些標籤的用途是在建立網頁時,用來標示文字及整合資源 (例如影像、音效、視訊和動畫)。

J

JavaScript

一種 Web 上將互動式功能新增至 HTML 頁面的 Script 語言。

JPEG 2000

JPEG 檔案格式的改良版本,提供更佳壓縮功能,並允許您附加影像資訊,以及在影像區域指定不同的壓縮率。

JPEG

一種壓縮照片影像的格式,會喪失部分影像品質。由於它們的壓縮格式
(高達 20 到 1) 和檔案小,JPEG 影像廣泛用於 Internet 發行。

L

LAB

包含亮度 (或明度) 元素 (L) 及兩個色度元素的色彩模型:「a」(綠色到紅色) 和「b」(藍色到黃色)。

LZW

一種不會造成遺失的檔案壓縮技術,需要較小的檔案與較少的處理時間。LZW 壓縮常用於 GIF 和 TIFF 檔案。

P

PANOSE 字型配對

一項讓您選擇替代字型的功能;用於電腦沒有安裝所開啟檔案包含的字型時。您可以讓替代動作只發生在目前工作會期,或是永久替代,如此一來,當您儲存並重新開啟檔案時,就會自動顯示新字型。

PANTONE 印刷用色

PANTONE Process Color System 所提供色彩,以 CMYK 色彩模型為基礎。

PostScript 填色

一種使用 PostScript 語言設計的材質填色。

Q

QuickCorrect

鍵入文字時,可自動顯示縮寫之完整文字形式或錯誤文字之正確形式的功能。您可以使用「快速更正」讓文字的第一個字母大寫,或自動校正常見的拼字和打字錯誤,例如,「快速更正」可以將「asap」取代為「as soon as possible」,還有「hte」取代為「the」。

」R

RGB

一種色彩模式,其中三種光源色彩 (紅色、綠色和藍色) 以不同強度組合產生所有其他色彩。紅色、綠色和藍色中的每個色頻皆指定有 0 到 255 之間的數值。顯示器、掃描器和人眼都是使用 RGB 產生或偵測色彩。

rich text

Rich Text 支援文字格式化,例如粗體、斜體和底線,也支援不同的字型、字型大小和彩色文字。Rich Text 文件也可以包含頁面格式化選項,例如自訂頁面邊界、行距和標籤寬度。

T

TrueType 字型

Apple 所開發的字型規格。TrueType 字型會按其在畫面上的顯示方式列印,而且可以任意改變高度。

TWAIN

使用由影像硬體製造商所提供的 TWAIN 驅動程式,Corel 圖形應用程式可以直接從數位相機或掃描器取得影像。

U

Unicode

使用 16 位元代碼集與超過 65,000 個字元定義世界所有書寫語言字元集的字元編碼標準。Unicode 可讓您更有效地控制文字,不受文字、作業系統或應用程式所用語言的影響。

W

Windows Image Acquisition (WIA)

從週邊裝置 (如掃描器和數位相機) 載入影像時使用的 Microsoft 標準介面與驅動程式。

Z

ZIP

一種不會造成遺失的檔案壓縮技術,需要較小的檔案與較少的處理時間。

三畫

工作區

開啟應用程式時,指定各種指令列、指令與按鈕如何排列的設定。

下落式陰影

賦予物件逼真外觀的三度空間陰影效果。

下標

一行文字中位置低於其他字元基準線的文字字元。

大小

變更水平或垂直度量值,以依比例變更物件的水平和垂直度量。例如,可將 1 英吋高、2 英吋寬矩形的高度值變更為 1.5 英吋,以變更其大小。寬度根據新的高度值而自動變成 3 英吋。維持外觀比例 1:2 (高比寬)。

大幅微調

同時按住 Shift 鍵和方向鍵,以大幅增量移動物件。大幅微調值是以微調值的倍數來取得物件移動的距離。

另請參閱微調精細微調

子色彩

建立成另一色彩樣式明暗變化的色彩樣式。對於大部分可用的色彩模型和色盤而言,子色彩與母色彩共用相同的色相,但具有不同的彩度和亮度等級。

另請參閱母色彩

子路徑 (CorelDRAW)

子路徑是建構成單一曲線物件的基本曲線與形狀。

上標

一行文字中位置高於其他字元基準線的文字字元。

四畫

中點

將貝茲線分割為等長兩部分的點。

中繼資料

物件相關資訊。例如指定至物件的名稱、備註和成本,皆為中繼資料。

內容

套用圖框精確剪裁效果時,顯示在容器物件內部的物件。

此專有名詞也用於描述產品所包含的圖形資源,例如剪輯圖片、相片、符號、字型和物件。

手繪圈選框選取

拖曳「形狀」工具並控制圈選框外圍的形狀 (如同手繪線條一般),以圈選框選取物件或節點。

另請參閱圈選框選取

反鋸齒補償

將影像中的曲線和斜邊緣平滑化的一種方式。將邊緣的中間圖素填色,使邊緣與周圍區域之間的轉換變得平滑。

分色

在商業印刷中,這是指在合成影像中分割色彩的程序,其會為原始影像中的每種主要色彩各產生一個灰階影像。以 CMYK 影像為例,就必須製作四種分色 (青色、洋紅色、黃色、黑色)。

分佈圖

分佈圖由水平橫條圖組成,將點陣圖影像圖素的亮度值分階,比例自 0 (暗) 至 255 (亮)。分佈圖的左部表示影像的陰影,中間表示中間調,右部則表示強光。尖釘的高度指示每個亮度階層的圖素數量。例如,如果陰影部分
(分佈圖的左方) 有很多圖素,就表示影像細節位於影像的陰暗區域中。

分離漸變

分成兩個或更多元素以建立複合漸變的單一漸變。漸變分離的物件會變成該漸變元素的終點物件,以及另一個漸變元素的起點物件。

文件格點

一系列間隔平均的水平和垂直線條,其作用在於協助繪製和排列物件。

文件瀏覽器

位於應用程式視窗左下方的區域,包含可在頁面之間移動和新增頁面的控制項。文件瀏覽器也會顯示作用中頁面的頁碼,以及繪圖的總頁數。

文字框架

使用「文字」工具建立段落文字區塊時,在區塊周圍以一連串虛線出現的矩形。

文字基準線

放置文字字元的想像水平線。

文字樣式

一組控制文字外觀的屬性。文字樣式有兩種類型:美工文字樣式和段落文字樣式。

方向鍵

以小幅增量移動或「微調」選取的物件的方向鍵。在畫面上或對話方塊中鍵入或編輯文字時,您也可以使用方向鍵來定位游標。

尺規

以單位區分的水平或垂直列,用於確定物件的大小和位置。依預設,尺規顯示在應用程式視窗的左上方,但可以隱藏或移動。

五畫

正切

與曲線或橢圓形相接於一點,但未在該點與曲線或橢圓形交叉的直線。

可攜式網路圖形 (PNG,Portable Network Graphics)

設計用於線上顯示的圖形檔案格式。此種格式可匯入 24 位元的色彩圖形。

平移(CorelDRAW)

在繪圖視窗中移動繪圖頁面。平移會改變頁面視圖的方式,如同在繪圖視窗中向上、下、左或右捲動繪圖。在高倍率等級下工作而無法顯示全部繪圖時,您可以快速平移以查看之前隱藏的繪圖部分。

凸面

彎曲或圓形突出,如同球體或圓形的外部。

目標物件

在其上執行形狀動作 (例如焊接、修剪或與其他物件交叉) 的物件。將屬性複製至執行動作的來源物件時,目標物件仍保留其填色和外框屬性。

另請參閱來源物件

凹面

中空或呈圓形凹陷,如同碗的內部。

白點

對彩色顯示器上白色 (影響強光和對比顯示方式) 的量測。

在影像校正中,白點決定點陣圖中被視為白色的亮度值。在 Corel PHOTO-PAINT 中,您可以設定白點以改善影像的對比度。例如,在亮度比例介於 0 (暗) 至 255 (亮) 之間的影像分佈圖中,如果您將白點設定為 250,則所有亮度值大於 250 的圖素都會轉換為白色。

印刷用色

在商業印刷中,印刷用色指混合青色、洋紅色、黃色與黑色而產生的色彩。它與特別色不同,特別色是個別印刷的單色墨水色彩 (每種特別色均需要一個印刷色板)。

外框

定義物件形狀的線條。

外觀比例

影像寬度與高度的比例 (以數學方式表示為 X:Y)。以 640 x 480 圖素的影像為例,其外觀比例為 4:3。

主物件

被仿製的物件。在主物件上所做的變更大部分都會自動套用至仿製物件上。

主頁

包含廣域物件、導線的虛擬頁面,以及要套用至文件中所有頁面的格點設定。

主圖層

位於主頁上的圖層,主頁面上的物件會出現在多頁繪圖的每個頁面上。主頁可以有一個以上的主圖層。

立體化

透過投影物件線條以建立深度錯覺,從而讓您套用三度空間透視的功能。

半徑

套用至「灰塵與刮痕」過濾器,則為設定損壞區域 (用以套用過濾器) 周圍的圖素數量。

半色調

從連續色調影像轉換成一系列大小的點,以表示不同色調的影像。

出血

列印的影像中超出頁面邊緣的部分。出血可確保裝訂和修剪後的最終影像能延伸至頁面邊緣。

六畫

母色彩

可在繪圖中儲存並套用至物件的原始色彩樣式。您可以從母色彩建立子色彩。

另請參閱子色彩

有損

一種造成影像品質明顯降低的檔案壓縮方式。

灰階

使用 256 種明暗不同的灰色來顯示影像的色彩模式。每種色彩都會定義為介於 0 到 255 之間的數值,其中 0 最暗 (黑色),255 最亮 (白色)。灰階影像,特別是灰階相片,通常稱為「黑白」。

尖角

兩個曲線相遇時行程的一點或一角。

曲線物件

具有節點控制點的物件,您可以操控這些點來改變物件的形狀。曲線物件可為任何形狀,包括直線或曲線。

仿製

影像中連結至主物件或影像區域的物件或區域的複本。對主物件所做的大多數變更會自動套用至其仿製物件上。

另請參閱符號

向量物件

繪圖中的特定物件,由線條集合建立,而非個別點或圖素的花紋建立。向量物件是從數學說明式產生,可決定繪製線條的位置、長度和方向。

向量圖形

從數學說明式產生的影像,可決定繪製線條的位置、長度與方向。向量圖形是由線條集合建立,而非個別點或圖素的花紋建立。

另請參閱點陣圖

行距

每行文字之間的間距。行距對於可讀性和外觀而言十分重要。

多重選取

使用「選取」工具選取多個物件,或使用「形狀」工具選取多個節點。

色彩補漏白

印刷專有名詞,是一種重疊色彩以補償分色歪斜 (定位不準) 的方法。此方法可避免白紙上相鄰色彩之間出現白色縫隙。

另請參閱展開阻塞套印

色彩空間

電子色彩管理中的一種裝置虛擬表現或色彩模型的色域。裝置色彩空間的邊界和輪廓是由色彩管理軟體所對應的。

另請參閱色域

色彩描述檔

對裝置色彩處理能力和特性的描述。

色彩模式

定義組成影像之色彩數量和種類的系統。例如,黑白、灰階、RGB、CMYK 以及色盤式皆為色彩模式。

色彩模型

一種簡單的色表,用來定義色彩模式所顯示的色彩範圍。例如,RGB (紅色、綠色、藍色)、CMY (青色、洋紅色、黃色)、CMYK (青色、洋紅色、黃色、黑色)、HSB (色相、彩度、亮度)、HLS (色相、明度、彩度) 和 CIE L*a*b (Lab),皆為色彩模型。

色彩深度

影像可以包含的最大色彩數。色彩深度由影像的位元深度和用於顯示的顯示器決定。例如,一個 8 位元的影像可包含多達 256 種色彩,而一個 24 位元的影像可包含大約 1,600 萬種色彩。GIF 影像是 8 位元影像的一個範例,而 JPEG 影像是 24 位元影像的一個範例。

色彩樣本

色盤中的純色貼片。

色彩值

定義色彩模式中某一色彩的一組數字。例如,在 RGB 色彩模式中,紅色 (R) 為 255 而綠色 (G) 和藍色 (B) 為 0 的色彩值,結果為紅色。

色調

色彩的變化或介於黑白之間的灰色範圍。

色調範圍

點陣圖影像中由深 (數值 0 代表無亮度) 至淡 (數值 255 代表全亮度) 的圖素分佈。範圍中前三分之一的圖素被視為陰影,中間三分之一的圖素被視為中間調,最後三分之一的圖素被視為強光。理想狀況下,影像中的圖素應遍佈整個色調範圍。若要檢視和評估影像的色調範圍,分佈圖是最理想的工具。

色盤

可從中選擇填色和外框色彩的純色集合。

色盤式色彩模式

一種 8 位元色彩模式,可顯示多達 256 色的影像。您可以將複雜影像轉換成色盤式色彩模式以減少檔案大小,並更精確地控制整個轉換過程中所使用的色彩。

色偏

因光源條件或其他因素而時常出現在相片上的色彩濃淡。例如,在室內微暗的白熾燈光下拍攝相片,可能造成黃色色偏,在戶外明亮的陽光下拍攝相片,可能造成藍色色偏。

色頻

影像的 8 位元灰階版本。每個色頻代表影像的一個色彩層級;例如,RGB 有三個色頻,而 CMYK 則有四個色頻。當所有色頻一起列印時,便會產生影像的完整色彩範圍。

另請參閱 RGBCMYK

色溫

以開爾芬溫標描述光源的方式 — 低數值代表黯淡的光源條件,會造成橙色色偏,例如燭光或白熾燈泡產生的光。高數值代表強光源條件,會造成藍色色偏,例如日光。

色相

色彩的屬性,可依其名稱進行分類。例如:藍色、綠色和紅色都是色相。

色樣

一系列純色貼片之一,用作選取色彩時的樣本。整本印好的色樣冊子稱為色樣簿。色樣亦指色盤中包含的色彩。

色域

可由任何裝置重現或辨識的色彩範圍。例如,顯示器顯示的色域與印表機不同,所以有必要管理原始影像到最終輸出的色彩。

交叉

兩線交錯的點。

交換磁碟

應用程式使用的硬碟空間,可人工增加電腦可用記憶體。

交織

在 GIF 影像中,讓您在畫面上以不均勻的低解析度顯示 Web 影像的方法。隨著影像資料載入,影像品質會跟著提高。

字碼頁

字碼頁是 DOS 或 Windows 作業系統中的表格,用來定義用於顯示文字的 ASCII 或 ANSI 字元集。不同語言使用不同字元集。

字型

字體 (如 Times New Roman) 具有單一樣式 (例如斜體)、粗細 (例如粗體),以及大小 (例如 10 點) 的一組字元。

字元

字母、數字、標點符號或其他符號。

羽化

沿下落式陰影邊緣呈現的銳利程度。

七畫

形狀辨識

辨識手繪形狀以及將其轉換為標準形狀的功能。若要善用形狀辨識,您必須使用「智慧型繪圖」工具。例如,您可繪製四筆筆觸來素描出矩形,應用程式會將您的手繪線條轉換為標準矩形。

抓取區域

可拖曳的指令列區域。拖曳抓取區域可移動該指令列,但拖曳該列的其他區域則不會有效果。抓取區域的位置視您所使用的作業系統、指令列的方向以及該列是否固定而定。有抓取區域的指令列包含工具列、工具箱和屬性列。

花紋填色

由一連串重複的向量物件或影像所組成的填色。

材質填色

一種不規則產生的填色,依預設,使用某種影像而非一連串重複影像來填滿物件或影像區域。

貝茲線

節點連接的線段所組成的直線或曲線。每個節點都有控制點,這些控制點可讓您修改線條形狀。

位元深度

定義點陣圖中各圖素陰影或色彩的二進位位元數。例如,黑白影像的圖素有 1 個位元的深度,因為它只能是黑色或白色。位元深度所能產生的色彩值數目,等於以 2 為底數,以位元深度為指數的值。例如,1 個位元深度可產生兩個色彩值 (2 1=2),而 2 個位元深度可產生 4 個色彩值 (2 2 = 4)。

位元深度範圍介於 1 到 64 位元/圖素 (bpp),其決定了影像的色彩深度

快速鍵表格

包含快速鍵清單的檔案。不同的表格會根據所執行的工作而作用。

阻塞

在商業印刷中,這是一種補漏白形式,它是透過將背景物件延伸至前景物件中而建立的。

八畫

來源物件

用以在其他物件上執行形狀動作 (如焊接、修剪或交叉) 的物件。來源物件會接受目標物件的填色和外框屬性。

另請參閱目標物件

非列印字元

出現在畫面上但無法列印的項目,包括尺規、導線、表格格線、隱藏文字和格式化符號,例如空格、硬性歸位、定位點和縮排。

門檻

點陣圖中間調變化的容錯階層。

明度

在透明度和套用透明度的物件之間共用的亮度等級。例如,如果將透明度套用至色彩明亮的物件,則透明度色彩會採用類似的亮度。同樣的道理,將透明度套用至色彩較暗的物件,則透明度會採用類似的暗度。

垂直線條

與另一線條成直角交叉的線條。

物件 (CorelDRAW)

建立或放置在繪圖上的項目通稱。物件包括線條、形狀、圖形和文字。

刻度吸引指標的不可見記號。

建構

從三度空間模型擷取二唯空間影像。

限制鍵

按住此鍵可限制繪圖和編輯的形狀或角度。預設鍵為 Ctrl。您可以在「選項」對話方塊的「選取」工具頁面,將預設鍵變更為 Windows 標準的 Shift 鍵。

九畫

封閉路徑

起點和終點相連接的路徑。

封閉物件

由起點和終點相連接的路徑所定義的物件。

封套

可置於物件周圍以改變物件形狀的封閉形狀。封套是由節點連接而成的線段所構成。將封套置於物件的周圍之後,就可以移動節點,以改變物件的形狀。

拼接

在大表面中重複小型影像的技術。拼接通常用於建立網頁的花紋式背景。

界限框

所選物件周圍八個選取控點所指示的不可見方塊。

重疊顯示樣式表 (CSS)

HTML 的一種副檔名,允許將樣式 (例如色彩、字型和大小) 指定為超文字文件的部分。多個 HTML 檔案可共用相同的樣式資訊。

另請參閱 HTML

重新取樣

改變點陣圖的解析度和度量。增加取樣會增加影像的大小;而縮減取樣則會減少影像的大小。以固定解析度重新取樣,可讓您在改變影像大小時增加或減少圖素,以保持影像解析度。以變動解析度重新取樣,則是在改變影像大小時仍保持圖素數量不變,這會使新影像的解析度較原始影像低或高。

段落文字

允許您套用格式化選項以及直接編輯大型文字區塊的文字類型。

亮度

給定圖素傳輸或反射的光源量。在 HSB 色彩模式中,亮度是色彩含有多少白色的量測值。例如,亮度值為 0 會產生黑色 (或相片中的陰影),而亮度值為 255 則會產生白色 (相片中的強光)。

度量線

顯示物件大小或物件之間距離或角度的線條。

美工文字

使用「文字」工具建立的一種文字類型。美工文字可用於新增較短的文字 (例如標題),或用於套用圖形效果 (例如將文字填入路徑、建立立體化和漸變以及建立所有其他的特殊效果)。一個美工文字物件最多可包含 32,000 個字元。

十畫

起點線定位

介於兩個文字物件間的字元列,便於讀者跨過空白區域進行閱讀。起點線定位經常用於取代定位停駐點,尤其是在右邊齊平的文字前面,例如清單或目錄。

框架模式檢視

一種繪圖的外框視圖,隱藏填色但顯示立體化、輪廓線與中間漸變形狀。以單色顯示點陣圖。

另請參閱單純框架檢視

格點

一系列間隔平均的水平和垂直線條,其作用在於協助繪製和排列物件。

另請參閱文件格點

連結

一種程序,將某應用程式建立的物件置於其他應用程式建立的文件中。連結的物件會維持與來源檔案的連接。如果要在檔案中變更連結的物件,您必須修改來源檔案。

連字

由兩個或更多字母接合而成的字元。

原點

繪圖視窗中尺規交會的點。

套印

將某種色彩印在另一種色彩之上即為套印。視您選擇的色彩而定,套印的色彩會混合而產生新色彩,或者上方色彩覆蓋下方色彩。將深色套印在淺色之上,通常是為了避免未準確對齊分色時所發生的定位問題。

另請參閱色彩補漏白阻塞展開

桌面

繪圖中可以試驗並建立物件以供未來使用的區域。此區域位於繪圖頁面的邊界之外。當您決定使用物件時,可將物件從桌面區域拖曳至繪圖頁面。

特別色

在商業印刷中,是指一種個別列印 (每種特別色各一塊色板) 的純色墨水色彩。

透光度

使物件難以看穿的物件特性。如果物件 100% 不透明,代表您無法看穿它。透光度低於 100% 會增加物件透明度。

另請參閱透明度

透明度

使物件容易看穿的物件特性。透明度愈低,不透明度愈高,下方的項目或影像就愈不易看到。

另請參閱透光度

消失點

選取立體化或新增透視的物件時,會出現的記號。對於立體化,消失點記號代表深度 (平行立體化),或立體化平面延伸後所相交的點 (透視立體化)。在這兩種情況下,消失點皆以 X 表示。

浮動物件

沒有背景的點陣圖。浮動物件亦指相片物件或剪影圖案影像。

浮水印

新增至影像圖素亮度元素的少量隨機雜點,其中包含該影像的相關資訊。一般編輯、列印和掃描作業不會影響此資訊的存在。

書籤

標明 Internet 位址的指示器。

書寫式角度

控制筆相對於繪圖表面方向的角度,如同書法筆筆尖的傾斜度。以書寫式角度繪製的線條較細極細,但隨著角度增大線條就會變寬。

十一畫

控點

物件被選取時,出現在物件圓角和側邊的八個黑色方格。拖曳個別控點,您可以縮放物件、改變物件大小或鏡射物件。如果按一下選取的物件,控點的形狀會變成箭頭,您便可以旋轉及傾斜物件。

控制點 (CorelDRAW)

從「形狀」工具所編輯曲線上的節點延伸出來的控點。控制點決定曲線穿過該節點的角度。

控制物件

用於建立封套、立體化、下落式陰影、輪廓圖等效果以及使用「藝術媒體工具建立之物件的原始物件。對控制物件所做的變更會影響效果的外觀。

基本色彩

使用透明度時物件所顯示的色彩。基本色彩和透明度色彩可以不同方式組合,視套用至透明度的合併模式而定。

基準線

文字字元據以座落的不可見線條。

基準線格點

一系列間隔平均的水平線,樣式類似橫線筆記本,可協助對齊文字與物件。

基準線位移

將文字字元移至基準線上方或下方的過程。

圈選框選取

依對角線方向拖曳「選取」工具或「形狀」工具,將物件包含在外框為點狀的圈選框中,以選取物件或節點。

過度曝光

影像中有過多光線造成其外觀褪色。

另請參閱曝光

過濾器

將數位資訊從某種形式轉換成另一種形式的應用程式。

動畫檔

支援移動影像 (例如動畫 GIF 和 QuickTime [MOV]) 的檔案。

動態輔助線

從物件中的貼齊點顯示的臨時導線,這些貼齊點包括中心、節點、象限和文字基準線。

符號

可重複使用的物件或物件群組。符號只需定義一次,便可在繪圖中參照多次。

符號執行個體

繪圖中符號的發生。符號執行個體會自動繼承您對符號所做的所有變更。也可以將獨特的屬性 (包括大小、位置與標準透明度) 套用至每一個執行個體。

斜接限制

決定兩條線在銳角相接時,從尖角 (斜接) 接合變成直角 (斜角) 接合的數值。

彩度

色彩的純度或鮮明度,以白色多寡表示。彩度為 100% 的色彩不含白色。彩度為 0% 的色彩為灰色調。

旋轉

將物件繞著旋轉中心轉動,以重新設定物件的位置與方向。

旋轉中心

物件旋轉時所圍繞的點。

剪輯圖片

可匯入 Corel 應用程式的現成影像,必要時還可進行編輯。

剪貼簿

用來暫時儲存剪下或複製的資訊的區域。一旦將新資訊剪下或複製到剪貼簿,原本存放的舊資訊就會被取代。

焊接

使用單一外框將兩個物件組合成單一曲線物件。將來源物件焊接至目標物件,可建立沿用目標物件填色和外框屬性的新物件。

淘汰

印刷專有名詞,意指已移除下方色彩,以便只印出上方色彩的區域。例如,若在大圓上列印小圓,則小圓下的區域不會印出。這可確保小圓使用的色彩不變,不會與大圓使用的色彩重疊及混合。

強度

強度是一種量測值,用以量測點陣圖中與較深中間調和深色圖素相較之下的淺色圖素亮度。增加強度會增加白色的鮮明度,但仍維持純暗色。

強光、陰影及中間調

用以描述點陣圖影像圖素亮度的專有名詞。亮度值介於 0 (暗) 至 255 (亮) 之間。範圍中前三分之一的圖素被視為陰影,中間三分之一的圖素被視為中間調,最後三分之一的圖素被視為強光。您可以調整強光、陰影或中間調,以調亮或調暗影像的特定區域。若要檢視和評估影像的強光、陰影與中間調,分佈圖是最理想的工具。

組合物件

組合兩個或更多物件並將其轉換成單一曲線物件而建立的物件。組合物件會採用最後選取物件的填色和外框屬性。偶數個物件的重疊部分沒有填色。奇數個物件的重疊部分則會被填色。原始物件的外框仍會顯示。

巢狀群組

包含兩個或更多行動如同一物件群組的群組。

巢狀圖框精確剪裁物件

容納其他容器以構成複雜「圖框精確剪裁」物件的容器。

十二畫

超連結

可直接從文件中的某個位置跳至其他位置或其他文件的電子連結。

插入

用於將相片影像、剪輯圖片物件或音效檔案匯入及置入繪圖內。

裁切

剪下不需要的影像區域,但不影響剩餘部分的解析度。

貼齊

強迫繪製或移動的物件自動與格點、導線或其他物件上的某一點對齊。

開放物件

由起點和終點沒有相連接的路徑所定義的物件。

開頭顯示畫面

CorelDRAW 啟動時顯示的畫面。它會監控啟動進度,並提供有關版權和註冊的資訊。

單純線框檢視

一種繪圖的外框視圖,隱藏了填色、立體化、輪廓圖和中間漸變形狀。以單色顯示點陣圖。

另請參閱框架模式檢視

單點透視

將物件的一側加長或縮短,使物件看似往某個方向漸漸遠離的效果。

嵌入

一種程序,將某應用程式建立的物件置於其他應用程式建立的文件中。嵌入的物件會完全包含在目前文件中,不會連結至其來源檔。

黑白色彩模式

1 位元色彩模式,可將影像儲存成兩種純色、沒有濃淡變化的黑與白。這種色彩模式適用於直線藝術和簡單圖形。若要建立黑白相片效果,可以使用灰階色彩模式。

另請參閱灰階

黑點

點陣圖影像中被視為黑色的亮度值。在 Corel PHOTO-PAINT 中,您可以設定黑點以改善影像的對比度。例如,在亮度比例介於 0 (暗) 至 255 (亮) 之間的影像分佈圖中,如果您將黑點設定為 5,則所有亮度值大於 5 的圖素都會轉換為黑色。

無損

一種檔案壓縮方式,可使影像在壓縮與解壓縮過程中保持原有影像品質。

減色法色彩模型

CMYK 之類的色彩模型,透過減去物件反射出來的光源波長來建立色彩。例如,墨水若吸收藍色以外的所有色彩,此墨水即呈現藍色。

補漏白

請參閱色彩補漏白

十三畫

填色

套用至影像區域的色彩、點陣圖、漸層或花紋。

路徑

構成物件的基本元素。路徑可以是開放 (例如線條) 或封閉的 (例如圓形),其可由單一直線或曲線線段組成,亦可由許多接合線段組成。

節點

每段直線或曲線線段端點上的方形點。您可以拖曳直線或曲線的一個或多個節點,改變直線或曲線的形狀。

傾斜

使物件垂直、水平傾斜或同時傾斜。

遞色

在只有一定數量的色彩可用時,用於模擬大量色彩的程序。

微調

以增量移動物件。

另請參閱精細微調大幅微調

微調

字元之間的間距,以及該間距的調整。通常,微調的功用是將兩個字元靠得比平時近,例如,WA、AW、TA 或 VA。字元間距微調可增加可讀性,讓字母看起來均衡且相對稱,尤其是使用大型字時。

解析度

影像檔案所包含的細節數量,或是輸入、輸出或顯示裝置能產生的細節數量。解析度的測量單位是 dpi (每英吋點數) 或 ppi (每英吋圖素數)。低解析度會造成顆粒狀的外觀;高解析度可產生較高品質的影像,但檔案也會較大。

群組

行動如單一單位的一組物件。您在群組上所進行的操作會同樣套用至其中的每個物件。

十四畫

對比

影像中明暗區域之間的色調差異。對比值愈高,則明暗差異愈大,濃淡變化愈少。

對齊導線

可在您建立物件、為物件調整大小或移動物件時,參照其他鄰近物件來協助對齊該物件的暫時導線。

圖層

一個透明平面,在繪圖的過程中,您可以將物件放置其上。

圖框精確剪裁物件

透過將物件 (內容物件) 放置到其他物件 (容器物件) 之內而建立的物件。如果內容物件大於容器物件,便會自動裁切內容物件。只有填入容器物件的內容才會顯示。

圖框精確剪裁效果

一種排列物件的方式,可讓您將某個物件包含在另一個物件中。

圖示

工具、物件、檔案或其他應用程式項目的圖片表示。

圖素

有色點,點陣圖中的最小部分。

另請參閱解析度

齊行

修改字元和文字之間的間距,使文字區塊的左、右或兩邊皆均等。

齊行區域

與右邊界 (連字號開始之處) 的距離。

精細微調

以微小增量移動物件。

另請參閱微調大幅微調

漸變

透過形狀和色彩變化,將物件變形成另一個物件的效果。

漸層階層

構成漸層填色外觀的色彩明暗變化。填色的階層愈多,從起始色彩到結束色彩之間的變化就愈平滑。

漸層填色

將兩種或更多種色彩依線形、圓形、圓錐形或方形路徑套用至影像區域的平滑變化。雙色漸層填色是從某種色彩至另一種色彩的直接變化,而自訂填色可能有多種色彩的變化。

漸進式

在 JPEG 影像中,一種使影像以不均勻的低解析度完整出現在畫面上的方法。隨著影像資料載入,影像品質會逐漸提高。

複合漸變

將一個漸變的開始或結束物件與另一個物件調和後所建立的漸變。

網狀填色

一種可讓您在選取物件的內部新增色彩色塊的填色類型。

十五畫

撞網花紋

重疊兩種規則花紋所建立的放射狀曲線視覺效果。例如,重疊兩種不同角度、點距和點大小的半色調網點,便可產生撞網花紋。以不同色調的網點或在不同的角度上使用相同色調的網點,重新隔開影像所得到的撞網花紋效果並不太好。

增益功能

擴充應用程式功能的分離模組。

標準填色

一種用於將純色套用至影像的填色類型。

另請參閱填色

標準形狀

預先定義的形狀,例如基本形狀、箭頭、星形和標示線。標準形狀通常有縱溝紋,可讓您修改其外觀。

標準資源定址器 (URL,Uniform Resource Locator)

定義網頁在 Internet 中位置的唯一位址。

樣本

一組預先定義的資訊,用以設定頁面大小、方向、尺規位置,以及格點和導線資訊。樣本亦可包含可修改的圖形和文字。

樣式

控制特定物件類型外觀的一組屬性。樣式有三種類型:圖形樣式、文字樣式 (美工和段落) 以及色彩樣式。

輪廓圖

在物件邊框之內或之外新增間隔均等的同中心形狀而建立的效果。此效果也可用於建立裝置 (例如繪圖機、雕刻機以及電腦割字機) 的可切割外框。

噴灑

在商業印刷中,是指一種將前景物件延伸到背景物件而建立的補漏白方式。

影像地圖

HTML 文件中的圖形,其中包含可按區域,可連結至全球資訊網 (WWW) 上的位置、其他 HTML 文件或圖形。

影像解析度

點陣圖中每英吋的圖素數量,以 ppi (每英吋的圖素數) 或 dpi (每英吋的點數) 量測。低解析度會使點陣圖出現顆粒狀外觀;高解析度可以產生較平滑的影像,但檔案也會較大。

影像輸出機

一種高解析度裝置,可輸出用來生產印刷版的底片或底片紙。

範圍敏感度

一種色盤式色彩模式,可讓您指定色盤式轉換的焦點色彩。您可以調整色彩並指定其重要性以控制轉換。

導線

可放置在繪圖視窗的任何位置以協助物件定位的水平、垂直或斜線。

選取方塊

包含八個可見控點的不可見矩形,會顯示在「選取」工具所選物件的四周。

線段

曲線物件節點之間的直線或曲線。

編碼

決定文字的字元集,可讓您以適當語言正確顯示文字。

十六畫

輸出解析度

輸出裝置 (例如影像輸出機或雷射印表機) 每英吋所產生的點數 (dpi)。

輸入筆觸

使用「LiveSketch」工具素描時所製作的筆觸。輸入筆觸已進行調整,並根據筆觸間的時間和距離轉換為貝茲曲線。

醒目提示

此程序可將資料新增至物件或物件群組,讓它們可回應指向或按一下等事件。例如,您可以將 URL 指定至物件,使其超連結至外部網站。

醒目提示

可以按一下以跳至 URL 指定位址的物件區域。

錨點

當您延展、縮放、鏡射或傾斜物件時,保持不動的點。錨點對應於選取物件時所顯示的八個控點,以及選取方塊中標示為 X 的中心。

辨別標記

在書寫字元之上、下或中間的重音標記,例如高音符 (é) 和變音符 (ç)。

濃淡

在相片編輯中,濃淡通常是指套用在影像上的半透明色彩。也稱為色偏

在印刷中,色調是指使用半色調網點所建立的較淺陰影,例如特別色。

另請參閱半色調

十七畫

檔案傳輸通訊協定 (FTP,File Transfer Protocol)

一種在兩部電腦間移動檔案的方法。許多網站都建立了儲存區,來存放可透過 FTP 存取的資料。

檔案庫

CorelDRAW (CDR) 檔案中的符號定義集合。若要讓多個繪圖共用檔案庫,您可以將它匯出為 Corel Symbol Library (CSL) 檔案格式。

壓力感應筆

可用於存取指令以及繪製影像的筆式。若要與 CorelDRAW 搭配使用,您必須安裝壓力感應筆以及壓力感應繪圖板和對應的驅動程式。

主要用於排版的測量單位,可定義鍵入文字的大小。一英吋大約 72 點,而 1 pica 大約 12 點。

點陣式影像

建構成圖素的影像。將向量圖形檔案轉換成點陣圖檔案時,即建立點陣式影像。

點陣圖

由圖素格點或點格點所構成的影像。

另請參閱向量圖形

縱溝紋 (印刷體)

印刷體縱溝紋對應的是字體的單一字元。

縱溝紋

可用拖曳改變形狀形狀的鑽石形控點。

縮放

依指定的百分比按比例變更物件的水平和垂直度量。例如,將 1 英吋高、2 英吋寬的矩形縮放 150%,會產生 1.5 英吋高、3 英吋寬的矩形。維持外觀比例 1:2 (高比寬)。

縮圖

低解析度的小型影像或圖解。

十八畫

轉換

當您按一下或指向它時,會改變其外觀的互動式物件或物件群組。

 

簡化

使用無意義文字或一連串直線來表示文字的方法。

雙點透視法

加長或縮短物件兩邊,使物件看似從兩個方向漸漸後退的效果。

雙色調

雙色調色彩模式中的影像是用一到四種其他色彩所加強的 8 位元灰階影像。

雙向功能

將存為某種檔案格式 (例如 Portable Document Format,PDF 格式) 的文件轉換成另一種檔案格式 (例如Corel DESIGNER 的 DES 格式),然後再轉換回來。

雜點

在點陣圖編輯中,點陣圖表面上的隨機圖素,類似於電視螢光幕上的電波干擾。

十九畫

曝光

攝影專有名詞,指用以建立影像的光源量。若光源不足,無法使 (數位相機) 感應器或 (傳統相機) 底片感光,影像便會太暗 (曝光不足)。若光源過多,使感應器或底片感光過度,影像便會太亮 (過度曝光)。

曝光不足

影像光源不足。

另請參閱曝光

繪圖

在 CorelDRAW 中建立的文件。

繪圖筆

一種筆裝置,與手寫繪圖板搭配使用,可讓您繪製填塗筆觸。使用壓力感應繪圖筆,您可以輕微的壓力變化改變筆觸。

繪圖視窗

應用程式視窗中可以建立、新增和編輯物件的部分。

繪圖頁面

繪圖視窗中由一個使用陰影效果的矩形所圍繞的部分。

二十一畫

欄間距

文字欄之間的空間,亦稱為間隔。列印時,則是指兩對頁內部邊界所形成的白色空間。

二十三畫

顯示比例

縮小或放大繪圖的視圖。您可以放大以查看細節,或縮小以取得較寬廣的視野。

 

 

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CorelDRAW Graphics Suite 2021 完整版中提供「說明」中記載的功能。部分功能可能未在此產品版本中提供。