• | 插入符號執行個體 |
• | 修改符號執行個體 |
• | 將符號執行個體轉換成物件 |
• | 在繪圖間共用符號 |
• | 刪除符號執行個體 |
您可以在繪圖中插入符號,如此可建立符號執行個體。您可以修改符號執行個體的某些屬性 (例如大小和位置),而不會影響儲存在檔案庫中的符號定義。如需您可修改的屬性的完整清單,請參閱修改符號執行個體。您可以將符號執行個體轉換回物件,同時又保留其屬性。
繪圖可以共用符號。將符號複製至「剪貼簿」會將原始符號留在檔案庫中。您也可以將符號執行個體複製至「剪貼簿」,以及從「剪貼簿」複製並貼上符號執行個體。貼上符號執行個體會將符號放置在檔案庫中,也會將符號執行個體置於繪圖中。後續的貼上會將另一個符號執行個體置於繪圖中,而不會新增至檔案庫中。如果將修改過的符號執行個體貼入之繪圖中,則新執行個體會保持原始執行個體的屬性,且檔案庫中的新符號定義會保留原始符號的屬性。複製與貼上符號執行個體的方式與其他物件相同。如需詳細資訊,請參閱複製、再製與刪除物件.
您也可以將符號匯出至外部檔案庫在繪圖間共用。如需詳細資訊,請參閱管理集合與檔案庫.
插入符號執行個體 |
1 . | 按一下「物件」「符號」「符號管理員」,來開啟「符號管理員」泊塢視窗。 |
如果您想讓符號自動縮放至與目前繪圖比例相符,請確定已啟用「縮放成國際單位」按鈕 。 |
2 . | 從清單中選擇符號。 |
3 . | 按一下「插入符號」按鈕 。 |
您也可以透過從「符號管理員」泊塢視窗拖曳符號至繪圖視窗,來插入符號執行個體。
修改符號執行個體 |
1 . | 選取符號執行個體。 |
2 . | 進行任意變更。 |
並非符號執行個體的所有屬性均可進行修改。若要取得可修改屬性的清單,請參閱修改符號執行個體. 若要修改其他屬性,您可以將符號執行個體恢復成物件或修改符號本身。 |
如果符號包含多個物件,會將符號執行個體中的所有物件視為一個群組。您無法修改符號執行個體中的個別物件。
選取了某符號執行個體之後,您可以修改屬性列上的許多物件屬性。
將符號執行個體轉換成物件 |
1 . | 選取符號執行個體。 |
2 . | 按一下「物件」「符號」「恢復物件」。 |
符號保留在「符號管理員」泊塢視窗中。
您也可以透過在符號執行個體上按一下滑鼠右鍵,然後按一下「恢復物件」,來將符號執行個體恢復成物件。
在繪圖間共用符號 |
開啟來源文件。在「符號管理員」泊塢視窗的清單中選擇符號,用滑鼠右鍵按一下該符號,然後按一下「複製」。
|
|
開啟目標文件。在「符號管理員」泊塢視窗中,按一下滑鼠右鍵,然後按一下「貼上」。
|
第一個貼上的符號名為「Symbol1」,並為後續複本名稱附加遞增數字:「Symbol2」、「Symbol3」,依此類推。
刪除符號執行個體 |
1 . | 選取符號執行個體。 |
2 . | 按 Delete 鍵。 |
符號保留在「符號管理員」泊塢視窗中。
試用版、校園版和 OEM 版中並未提供全部組件。 未提供的組件可能包括 Corel 應用程式、功能、第三方公用程式和其他內容檔案。
Copyright 2017 Corel Corporation. 保留所有權.