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Application d’effets de distorsion

Vous pouvez appliquer trois types d’effets de distorsion pour mettre des objets en forme.

 

De gauche à droite : image d’origine ; avec les distorsions Glissière et Tornade ; avec la distorsion Tirer.

Une fois la distorsion appliquée à un objet, vous pouvez modifier l’effet en changeant son centre. Ce point est représenté par une poignée en forme de losange autour de laquelle une distorsion apparaît. Il ressemble à un compas dont le crayon se déplace autour d’un point fixe. Il est possible de placer le centre de la distorsion n’importe où sur la fenêtre de dessin ou de la centrer au milieu d’un objet. La distorsion est ainsi distribuée de façon uniforme et la forme de l’objet varie en fonction de son centre.

Vous pouvez créer un effet encore plus prononcé en appliquant une deuxième distorsion à un objet. En associant deux distorsions (par exemple, une distorsion Glissière sur une distorsion Tornade), vous ne perdez pas la distorsion d’origine. CorelDRAW permet également de supprimer ou de copier des effets de distorsion.

Pour déformer un objet Retour Au Début

 

Sélectionnez une distorsion prédéfinie dans la zone de liste Présélection de la barre de propriétés.

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Vous pouvez appliquer plusieurs effets de distorsion successifs à un objet.

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Pour centrer une distorsion, cliquez sur le bouton Centrer la distorsion de la barre de propriétés.

Pour modifier l’effet de distorsion, vous pouvez utiliser les commandes vectorielles interactives. En haut à gauche : Effet glissière appliqué à un cercle. En haut à droite : Effets Glissière caractérisés par une fréquence plus élevée appliquée (les pics sont plus nombreux). En bas : Résultats de l’application de l’effet glissière.

Pour supprimer une distorsion Retour Au Début

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Cette méthode de suppression annule la dernière distorsion.

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Pour supprimer une distorsion d’un objet sélectionné, vous pouvez également cliquer sur le bouton Supprimer la distorsion de la barre de propriétés.

Pour copier une distorsion Retour Au Début

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L’outil Pipette permet également de copier l’effet. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Pour copier les effets d’un objet vers un autre.

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