ベクトル グラフィックとビットマップについて

主要な 2 種類のコンピュータ グラフィックは、ベクトル グラフィックとビットマップです。ベクトル グラフィックは線と曲線で構成され、線を描く際の位置、長さ、および方向を数学的に記述して生成されます。ビットマップ (または「ラスタ イメージ」) は、ピクセル (画素) と呼ばれる小さなドット (点) で構成され、各ピクセルにはイメージ内の位置とカラー数値が割り当てられます。

ベクトル グラフィックは、解像度に関係なく任意のサイズにスケールしたり、ディテールや品質を劣化させずに任意の解像度で印刷および表示をさせたりできるため、ロゴやイラストに適しています。また、ベクトル グラフィックでははっきりとした輪郭を生成できます。

ビットマップは、きれいなカラー グラデーションを再現できることから、写真やデジタル ペイントに適しています。ビットマップは解像度に依存します。つまり、表現できるピクセル数が固定されます。ビットマップは、実寸では高画質ですが、スケールしたり、元の解像度より高い解像度で表示または印刷をさせたりすると、ギザギザが目立ったり、画質が劣化して表示されます。

CorelDRAW ではベクトル グラフィックを作成できます。また、CorelDRAW にビットマップ (JPEG ファイル、TIFF ファイルなど) をインポートし、現在の描画に組み込むこともできます。ビットマップの操作について詳しくは、ビットマップを操作する.を参照してください。

上:直線と塗りつぶしで構成されたベクトル グラフィック。下:ピクセルで構成されているビットマップ。

体験版、アカデミック、および OEM の各バージョンでは、利用できないコンポーネントがあります。 利用できないコンポーネントには、Corel アプリケーションや機能の一部、サードパーティ製のユーティリティ、追加コンテンツ ファイルなどがあります。


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