描画内にビットマップをインポートすることができます。 インポートする方法には、直接インポートする方法と、外部ファイルにリンクする方法があります。外部ファイルにリンクした場合、元のファイルを編集すると、インポート先のファイルも自動的に更新されます。ビットマップをインポートすると、ステータス バーにそのカラー モード、サイズ、解像度に関する情報が表示されます。ビットマップのインポートについて詳しくは、ファイルをインポートする.を参照してください。外部リンク ビットマップについて詳しくは、ブックマークとハイパーリンクをドキュメントに追加する.を参照してください。
ビットマップはインポート時にリサンプルや切り抜きもできます。詳しくは、インポート時にビットマップをリサンプルするにはとインポート時にビットマップを切り抜くには.を参照してください。
体験版、アカデミック、および OEM の各バージョンでは、利用できないコンポーネントがあります。 利用できないコンポーネントには、Corel アプリケーションや機能の一部、サードパーティ製のユーティリティ、追加コンテンツ ファイルなどがあります。
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