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パターン塗りつぶしを適用する

オブジェクトは、ベクトル パターン、ビットマップ パターン、および 2 色で塗りつぶすことができます。

ベクトル パターン塗りつぶしの例

ビットマップ パターン塗りつぶしの例

2 色パターン塗りつぶしの例

2 色パターン塗りつぶしは、選択した 2 色のカラーだけで構成されます。ベクトル パターン塗りつぶしは、線と塗りつぶしで構成される、より複雑なベクトル グラフィックです。ベクトル塗りつぶしにはカラーまたは透明バックグラウンドを指定できます。ビットマップのパターン塗りつぶしは、ビットマップのサイズ、イメージの解像度およびビット深度で複雑さが決まるビットマップ イメージです。

CorelDRAW には、アクセスが可能なベクトル パターンおよびビットマップ パターンのコレクションが用意されています。利用可能なパターンの参照、キーワードでのパターンの検索、お気に入りのパターンのマーク、好みのパターンの評価、コンテンツ センター からパーソナル ライブラリへのパターンのコピーを行うことができます。詳しくは、塗りつぶしと透明を管理する.を参照してください。

独自のパターンを作成することもできます。たとえば、作業領域の領域やインポートしたイメージからパターンを作成できます。ベクトルおよびビットマップ パターンは、タイルという小さなユニットで作成されます。オブジェクトのサイズにより、塗りつぶしは 1 つ以上のタイルで構成されます。パターンはオブジェクトを満たすまでタイルを繰り返して作成されます。作業領域の領域をタイルとして選択して使用するか、タイルのソースとしてインポートしたイメージを使用して、新しいパターンを作成します。

新しいパターンを作成した後、今後使用できるように保存したり、コンテンツ センター で他のユーザーと共有したりできます。詳しくは、塗りつぶしと透明を保存および共有する.を参照してください。

必要に応じて、パターン塗りつぶしを変更することができます。たとえば、パターン塗りつぶしのサイズを変更したり、タイルの原点を設定して塗りつぶしの開始位置を正確に指定したりできます。CorelDRAW では、塗りつぶしのタイルをオフセットすることもできます。オブジェクトの上端を基準にして、最初のタイルの水平方向または垂直方向の位置を調整すると、残りの部分の塗りつぶしが変わります。

塗りつぶしをミラー化して、代用タイルが互いの鏡像になるようにすることができます。塗りつぶしたオブジェクトで行う操作に応じてパターン塗りつぶしを変更する場合は、オブジェクトに合わせて塗りつぶしが変わるように設定できます。たとえば、オブジェクトを拡大すると、パターンは大きくなりますが、タイル数は変化しません。

CorelDRAW では、写真をビットマップ パターンに変換する iOS アプリケーションの Patterns で作成したビットマップ パターンを開くことができます。Patterns と CorelDRAW のビットマップ パターン効果では、継ぎ目なく連続したパターンを作成したり、タイルの端に沿ったピクセル設定、パターンの輝度、光度、カラー コントラストなどのパターン パラメータを調整したりできます。

2 色パターン塗りつぶしを適用するには 上へ戻る

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Ctrl キーを押しながらカラー パレットのカラーをクリックすると、2 色パターン塗りつぶしのカラーを混合することができます。

また、ツールボックスでインタラクティブ塗りつぶしツール をクリックし、プロパティ バーの [2 色パターン塗りつぶし] ボタンをクリックします。塗りつぶしのカラーを変更するには、カラー パレットからインタラクティブ ハンドルにカラーをドラッグします。カラーを混合するには、Ctrl キーを押しながら、インタラクティブ ハンドルにカラーをドラッグします。

2 色パターン塗りつぶしの属性を編集するには、[オブジェクトのプロパティ] ドッキング ウィンドウで、[塗りつぶし] セクションの下部にある矢印ボタン をクリックし、表示されていない塗りつぶしオプションを表示して、目的の属性を指定します。

ベクトルまたはビットマップ パターン塗りつぶしを適用するには 上へ戻る

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ツールボックスでインタラクティブ塗りつぶしツール をクリックし、プロパティ バーの [ベクトル パターン塗りつぶし] または [ビットマップ パターン塗りつぶし] ボタンをクリックし、[塗りつぶし] ピッカーから塗りつぶしを選択して、ベクトル パターン塗りつぶしまたはビットマップ パターン塗りつぶしを適用することもできます。

作業領域からベクトル パターンまたはビットマップ パターンを作成するには 上へ戻る

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ベクトル パターン塗りつぶしには透明またはカラー バックグラウンドを指定できます。

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タイル ソースとして使用するドキュメントの領域は、[作業領域からの新しいソース] ボタン をクリックして選択することもできます。この場合、[オブジェクトのプロパティ] ドッキング ウィンドウの [変形] 領域の現在の設定は新しいパターンに適用されます。

インポートしたイメージからベクトル パターンまたはビットマップ パターンを作成するには 上へ戻る
ベクトルまたはビットマップ パターン塗りつぶしを変更するには 上へ戻る

 

[タイルを水平方向にミラー化] ボタン または [タイルを垂直方向にミラー化] ボタン をクリックします。
[シームレス] 領域で、[放射状] ボタン または [線形] ボタン をクリックし、スライダを調節します。
[エッジの一致] チェック ボックスをオンにして、スライダを調整します。
[輝度] チェック ボックスをオンにして、スライダを調整します。
[光度] チェック ボックスをオンにして、スライダを調整します。
[カラー] チェック ボックスをオンにして、スライダを調整します。
[塗りつぶし幅] ボックスと[塗りつぶし高さ] ボックスに値を入力します。
[X] ボックスと[Y] ボックスに値を入力します。
[回転]ボックスに値を入力します。
[斜変形]ボックスに値を入力します。
[行オフセット] ボタン または [列オフセット] ボタン をクリックし、[% (タイル)] ボックスに値を入力します。
[オブジェクトに合わせて変形] チェック ボックスをオンにします。
[全域塗りつぶし] チェック ボックスをオンにします。

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ツールボックスのインタラクティブ塗りつぶしツールをクリックし、プロパティ バーのコントロールを使用することもできます。

タイルを斜変形または回転させるには、ツールボックスのインタラクティブ塗りつぶしツール をクリックし、オブジェクトを選択してから、斜変形または回転用ハンドルをドラッグしてパターンの外観を変更する方法もあります。

体験版、アカデミック、および OEM の各バージョンでは、利用できないコンポーネントがあります。 利用できないコンポーネントには、Corel アプリケーションや機能の一部、サードパーティ製のユーティリティ、追加コンテンツ ファイルなどがあります。


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