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Un efecto de bisel le añade una profundidad 3D a un gráfico u objeto de texto, haciendo que sus bordes parezcan inclinados (en ángulo). Los efectos de bisel contienen tanto colores directos como de cuatricromía (CMYK), por lo que resultan ideales para la impresión.
Es posible eliminar un efecto de bisel en cualquier momento.
Los efectos de bisel solo pueden aplicarse a objetos vectoriales y a texto artístico, nunca a mapas de bits.
Estilos de bisel
Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel:
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Suavizar borde: crea superficies biseladas que aparecen sombreadas en ciertas áreas. |
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Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve. |
De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un efecto de bisel Relieve.
Superficies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando la anchura de la superficie biselada.
Luz y color
Un objeto con efecto de bisel da la sensación de estar iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco. La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede cambiar su color, intensidad y ubicación. Si se cambia el color del foco, esto afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las superficies biseladas. Al cambiar la ubicación del foco se puede determinar qué superficies biseladas aparecen iluminadas.
Se puede cambiar la ubicación del foco especificando su dirección y altura. La dirección determina dónde se ubica la fuente de luz en el plano del objeto (por ejemplo, a la derecha o a la izquierda de un objeto). La altura determina la altura a la que se encuentra el foco en relación al plano del objeto. Por ejemplo, puede situar el foco a nivel del horizonte (altura de 0°) o directamente sobre el objeto (altura de 90°).
También puede cambiar el color de las superficies biseladas que están en la sombra si especifica un color de sombra.
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Al centro: permite crear superficies biseladas que se encuentran en la mitad del objeto. |
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Distancia: permite especificar la anchura de las superficies biseladas. Escriba un valor en el cuadro Distancia. |
Los efectos de bisel solo se pueden aplicar a texto artístico. Puede convertir texto de párrafo en texto artístico seleccionando el texto con la herramienta Selección y, a continuación, haciendo clic en Texto Convertir a texto artístico.
El valor de altura más bajo (0°) sitúa el foco en el plano del objeto, mientras que el más alto (90°) lo coloca directamente sobre el objeto.
El efecto del color de la sombra destaca más cuando el foco se sitúa cerca del plano del objeto (valor de altura bajo).
Si se utiliza un determinado valor de altura, se puede cambiar la ubicación del foco cambiando el valor de la dirección. Por ejemplo, a una altura de 45°, los diferentes valores de dirección cambian la ubicación del foco según se detalla a continuación:
El efecto de bisel Relleno se consigue creando dos duplicados del objeto. Los duplicados se desplazan en direcciones opuestas, es decir, uno se acerca a la fuente de luz, mientras que el otro se aleja de ella. El color del duplicado que se sitúa hacia el foco es una mezcla de los colores del foco y los del objeto, y depende de la intensidad de la luz. El color del duplicado alejado del foco es una mezcla al 50 por ciento de los colores de la sombra y los del objeto.
El deslizador Altura aparece desactivado en el estilo de bisel Relieve.
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