このページの手順へのクイック リンク:

Pointillizer 効果を使用したベクトル モザイクの作成

Pointillizer 効果を使用すると、選択された任意の数のベクトルまたはビットマップ オブジェクトから、高画質のベクトル モザイクを作成できます。この効果を使用すると、見ているものが精密なハーフトーン パターンや点描画に似たアーティスティックな効果であっても、そこからインスピレーションを得て、印象的なデザインを作成することができます。

Pointillizer で作成されたベクトル モザイク

Pointillizer で作成されたベクトル モザイクは、カーラッピングやウィンドウ デコレーションに最適です。さまざまなコントロールを使用し、完成度を上げるためにデザインを微調整することができます。

ベクトル モザイクを作成する 上へ戻る
ベクトル モザイクを微調整する 上へ戻る

[Pointillizer] ドッキング ウィンドウのコントロールを使用して、ベクトル モザイクをカスタマイズし、微調整します。

濃度: このコントロールを使用すると、平方インチごとのタイル数を調整できます。

 

濃度値 5

濃度値 10

濃度値 18

スケール: このコントロールを使用すると、すべてのタイルのサイズを拡大または縮小して調整できます。デフォルト値 1 より大きい値を指定するとタイルのサイズが拡大し、1 より小さい値を指定すると縮小します。

 

スケール値 1

スケール値 12

スケール値 0.8

スクリーン角度: このコントロールを使用して、水平軸に対して指定した角度でタイルの各行を回転させます。正の値を入力すると、その行が反時計回りに回転します。

 

スクリーン角度 0 度

スクリーン角度 30 度

スクリーン角度 30 度

オリジナルを維持: [オリジナルを維持] チェック ボックスをオンにすると、ソース グラフィックが保存され、ベクトル モザイク (出力) が先頭に配置されます。モザイクが作成された後、ソースを自動的に削除する場合は、チェック ボックスをオフにします。

カラーの制限: このチェック ボックスをオンにして、モザイクをレンダリングする際に使用するカラーの数を調整します。出力でのカラーの最大数を指定する場合は、[数値] ボックスに値を入力します。

 

ソース (オリジナル)

[カラーの制限] チェック ボックスを無効にした場合

カラーの数を最大 8 に制限

[トレース] オプション

トレースのアルゴリズムを選択して、モザイクをカスタマイズします。

[方法] を使用すると、ソース グラフィックを解釈するテクニックを選択できます。標準 (白マット)、サイズ調整 1 (不透明度)、およびサイズ調整 2 (光度) の 3 つのトレース方法があります。

 

ソース

 

標準 (白マット)

サイズ調整 1 (不透明度)

サイズ調整 2 (光度)

[隣接物をマージ] を使用すると、類似色のタイルの最大数を指定して、単一のタイルに結合できます。 十分なスペースがある場合のみ、この設定が有効になります。

 

オリジナル

最大数 1

最大数 5

[隣接物をウェルド<溶接>] で、重なり合っているタイルをまとめてウェルド<溶接>できます。カラークラスタで出力をレンダリングする場合は、このチェック ボックスをオンにし、詳細を保持する場合はチェック ボックスをオフにします。

 

オリジナル

ウェルド<溶接>が有効の場合

ウェルド<溶接>が無効の場合

[形状]

[形状] リスト ボックスでは、円形や正方形などのプリセット タイルの形状を選択できます。カスタム タイルの形状を使用する場合は、以下の操作を実行します。

 

円形タイル

正方形タイル

カスタム タイル

体験版、アカデミック、および OEM の各バージョンでは、利用できないコンポーネントがあります。 利用できないコンポーネントには、Corel アプリケーションや機能の一部、サードパーティ製のユーティリティ、追加コンテンツ ファイルなどがあります。


フィードバック
このページはお役に立ちましたか? フィードバックの送信。 (インターネット接続が必要です。)

Copyright 2018 Corel Corporation. All rights reserved.