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エンベロープを使用してオブジェクトを整形する

CorelDRAW では、エンベロープを適用することで、線、アート テキスト段落テキスト フレーム、ビットマップなどのオブジェクトを整形できます。エンベロープは、複数のノードで構成されています。これらのノードを移動してエンベロープを整形すると、オブジェクトの形が変わります。

元のビットマップ (左) にエンベロープを適用した結果 (右)。エンベロープを適用してもイメージは元の状態が保持されるので、編集や削除を行っても、いつでも元のイメージに戻すことができます。

オブジェクトの形に合った基本的なエンベロープ、またはプリセットのエンベロープを使用できます。

プリセット エンベロープがビットマップのグループに適用された結果。

ニーズに合うプリセットがない場合は、カスタム エンベロープを作成し、今後の使用に備えて保存することができます。エンベロープ プリセットはプリセット (.PST) ファイルとして保存され、\AppData\Roaming\Corel\CorelDRAW Graphics Suite 2018\Draw\Presets\Envelope フォルダに格納されます。

カスタム エンベロープ (3) が、ベクトル オブジェクト (1) の形状をもとに作成されて、ビットマップ (2) に適用されています。

CorelDRAW では、エンベロープをコピーまたは削除することもできます。

エンベロープを適用した後で、そのエンベロープを編集したり、別のエンベロープを追加したりして、引き続きオブジェクトの形を変更することができます。エンベロープを編集するには、ノードを追加したり位置を変えたりします。ノードを増やすと、エンベロープ内のオブジェクトの形を細かく調整できます。CorelDRAW を使用して、ノードの削除、複数のノードの同時移動、ノードの種類の変更、およびエンベロープのセグメントの線または曲線への変更を行うこともできます。他の種類のノードについて詳しくは、曲線オブジェクトを使用する.を参照してください。

エンベロープのマッピング モードを変更して、オブジェクトをエンベロープに合わせる方法を指定できます。たとえば、エンベロープの基準寸法に合わせてオブジェクトを伸縮してから、水平方向のマッピング モードで、エンベロープの形にぴったり合うように左右を縮めることができます。各種マッピング モードはベクトル オブジェクトでのみ使用できます。エンベロープをビットマップに適用すると、ビットマップ選択ボックスの角のハンドルが、エンベロープの角のノードにマッピングされます。

エンベロープを適用するには 上へ戻る

 

プロパティ バーの [プリセット リスト] リスト ボックスをクリックし、エンベロープの形状をクリックします。
プロパティ バーの[新規エンベロープの追加]ボタン をクリックし、ノードをドラッグしてエンベロープの形を変えます。
[効果] [エンベロープの消去] をクリックします。

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エンベロープを段落テキストに適用すると、テキスト フレームの形状だけを変更できます。フレーム内のテキストを整形する場合は、コンテンツの編集や書式設定を終わらせてからフレームを曲線に変更することを検討してください。オブジェクトの曲線への変換について詳しくは、オブジェクトを曲線オブジェクトに変換するには.を参照してください。フレームを曲線に変換すると、テキストを編集できなくなりますので注意してください。個々の文字をエンベロープで整形する場合は、アート テキストを使用します。

エンベロープ付きのビットマップにはエンベロープを適用できません。

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[エンベロープ] ドッキング ウィンドウ ([効果] [エンベロープ]) を使用してエンベロープを適用することもできます。

ベクトル オブジェクトの直線が曲線に変換されないようにするには、プロパティ バーの [直線を維持] ボタン をオンにします。

別のオブジェクトの形状に基づいてエンベロープを作成するには 上へ戻る

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エンベロープは閉じた曲線からのみ作成できます。

エンベロープをコピーするには 上へ戻る

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オブジェクトを選択してから、プロパティ バーの[エンベロープ プロパティをコピー]ボタンをクリックし、コピーするエンベロープを含むオブジェクトを選択して、エンベロープをコピーすることもできます。

スポイト ツール を使用してエンベロープをコピーすることもできます。詳しくは、次のページを参照してください: オブジェクトから別のオブジェクトに効果をコピーするには.

エンベロープのノードとセグメントを編集するには 上へ戻る

 

プロパティ バーの[規制なしモード] ボタン をクリックし、移動するノードを選択範囲線で選択して、別の場所にドラッグします。
プロパティ バーの[選択 モード]リスト ボックスから、[長方形]を選択し、選択するノードの周りをドラッグします。
プロパティ バーの[選択モード]リスト ボックスから、[フリーハンド]を選択し、選択するノードの周りをドラッグします。
プロパティ バーの [直線モード] [単一孤モード] 、または [二重孤モード] ボタンをクリックし、ボタンが上がっている状態にします。次に、Ctrl キーを押しながらノードの 1 つを別の場所にドラッグします。

角のノードを動かすとエンベロープが歪みます。

中間のノードを動かす

注記: この機能は、対称ノードを持つ一部のプリセット エンベロープにのみ適用されます。
プロパティ バーの [直線モード] [単一孤モード] 、または [二重孤モード] ボタンをクリックし、ボタンが上がっている状態にします。次に、Shift キーを押しながらノードの 1 つを別の場所にドラッグします。

角のノードを動かす

中間のノードを動かす

注記: この機能は、対称ノードを持つ一部のプリセット エンベロープにのみ適用されます。
プロパティ バーの [直線モード] [単一孤モード] 、または [二重孤モード] ボタンをクリックし、ボタンが上がっている状態にします。次に、Ctrl + Shift キーを押しながらノードの 1 つを別の場所にドラッグします。

角のノードをすべて動かすと、エンベロープが水平または垂直方向に伸縮します。

中間のノードはすべて、動かすとエンベロープのエッジをくぼませたり膨らませたりできます。

注記: この機能は、対称ノードを持つ一部のプリセット エンベロープにのみ適用されます。
プロパティ バーの [規制なしモード] ボタンをクリックし、ボタンが押されている状態にします。次に、ノードを選択し、[尖化ノード] [ノードのスムーズ化] 、または [対称ノード] ボタンのいずれかをクリックします。
プロパティ バーの[規制なしモード]をクリックし、ボタンが押されている状態にします。次に、線のセグメントをクリックし、[直線に変換]ボタン 、または[曲線に変換]ボタン をクリックします。
注記: エンベロープをビットマップに適用する場合は、[直線に変換] ボタンと [曲線に変換] ボタンがどちらもオフになります。

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エンベロープ付きオブジェクトの一部に分割、切り抜き、消去を行うと、エンベロープを編集できなくなります。

エンベロープ付きビットマップを Corel PHOTO-PAINT で編集したり、エンベロープ付きビットマップをコピーして Corel PHOTO-PAINT や旧バージョンの CorelDRAW に貼り付けたりすると、そのエンベロープは編集できなくなります。

マッピング モードを変更するには 上へ戻る

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エンベロープが適用されると、段落テキスト フレームのマッピング モードは変更できなくなります。

体験版、アカデミック、および OEM の各バージョンでは、利用できないコンポーネントがあります。 利用できないコンポーネントには、Corel アプリケーションや機能の一部、サードパーティ製のユーティリティ、追加コンテンツ ファイルなどがあります。


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