| • | クラフト |
| • | クリスタル |
| • | 編物 |
| • | フレーム |
| • | ガラス ブロック |
| • | キッズ プレイ |
| • | モザイク |
| • | 粒子 |
| • | 分散 |
| • | 曇りガラス |
| • | ステンド グラス |
| • | ビネット |
| • | たつ巻き |
| • | 空模様 |
| クラフト |
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クラフト効果 ([ビットマップ]
[静物]
[クラフト]) は、パズルの断片、ギア、大理石、キャンディ、セラミック タイル、ポーカー用のチップなど、クラフトの形状を使用して作成したようなイメージを表現します。クラフトの角度や効果の輝度を指定できます。
| クリスタル |
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クリスタル効果 ([ビットマップ]
[静物]
[クリスタル]) は、クリスタルで作成したようなイメージにします。クリスタルのサイズを指定して効果をコントロールできます。値を低くするほどクリスタルは小さくなり、変換の程度もわずかになります。値を高くするほどクリスタルが大きくなり、より抽象的な効果が作成されます。
| 編物 |
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編物効果 ([ビットマップ]
[静物]
[編物]) は、針編みレース、じゅうたんの模様、キルト、紐、リボン、ティッシュ コラージュなど、編物で作成したようなイメージを作成します。編物のサイズと角度や輝度を指定できます。
| フレーム |
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フレーム効果 ([ビットマップ]
[静物]
[フレーム]) では、プリセット フレームやカスタム フレームを使用して、イメージにフレームを装飾します。フレームのカラー、不透明度、向き、整列を変更したり、カスタマイズした設定をプリセット スタイルとして保存したりできます。プリセット フレーム設定を更新、ロード、削除することもできます。フレームをカスタマイズするには、[変更] タブをクリックします。[不透明度] には、フレームの不透明度を設定します。[フェード] は、フレームのエッジとコンテンツをフェードさせます。[水平方向] および [垂直方向] には、フレームの水平サイズと垂直サイズを設定します。[ダイヤルの回転] では、フレームの回転角を指定できます。[水平方向に反転] および [垂直方向に反転] は、フレームをそれぞれ水平および垂直方向にミラー化します。[整列] では、フレームの中心点をビットマップから選択できます。[再センタリング] は、ビットマップ上でフレームを中央に配置します。[プリセットの保存] ボタンを使用すると、カスタマイズしたフレーム設定をプリセットとして保存できます。
| ガラス ブロック |
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ガラス ブロック効果 ([ビットマップ]
[静物]
[ガラス ブロック]) は、厚いガラス ブロックを通してイメージを見たような効果を作成します。ガラス ブロックのサイズを指定して効果をコントロールできます。
| キッズ プレイ |
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キッズ プレイ効果 ([ビットマップ]
[静物]
[キッズ プレイ]) は、ライト ペグ、積み木、フィンガー ペイント、数字ペイントなどで作成されたようなイメージにします。要素のサイズと角度や、効果の輝度を指定できます。
| モザイク |
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モザイク効果 ([ビットマップ]
[静物]
[モザイク]) は、イメージを不揃いの楕円形に分解して、モザイクのような見た目にします。分解するサイズとバックグラウンド カラーを指定できます。モザイクにフレームを付けることもできます。
| 粒子 |
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粒子効果 ([ビットマップ]
[静物]
[粒子]) では、白またはカラーの泡や星を適用して、イメージにきらめきを追加できます。粒子のサイズ、数、透明度や、粒子に含まれるカラーの量を指定できます。
| 分散 |
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分散効果 ([ビットマップ]
[静物]
[分散]) は、ピクセルを分散させてイメージを歪めます。分散させる方向を指定できます。[分散]効果は、プリセットのレンズの種類としても使用できます。
| 曇りガラス |
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曇りガラス効果 ([ビットマップ]
[静物]
[曇りガラス]) は、イメージに透明なカラーの色かぶりを適用します。曇りガラスのカラー、色かぶりの不透明度、およびフェードの量を指定できます。
| ステンド グラス |
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ステンド グラス効果 ([ビットマップ]
[静物]
[ステンド グラス]) は、イメージをステンド グラスのアートワークに変換します。ガラス片のサイズを調整してはんだを作成することができます。
| ビネット |
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ビネット効果 ([ビットマップ]
[静物]
[ビネット]) では、イメージの回りに、楕円、円、長方形または正方形のフレームを追加できます。効果のカラーとフェード値を指定できます。[フェード] スライダでは、フレームとビットマップの間の移り変わりを設定します。オフセットは、イメージの中心からフレームの内側の輪郭までの距離です。オフセットを大きくするほど (イメージの中心からの距離が長くなるほど)、フレームは細くなります。
| たつ巻き |
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たつ巻き効果 ([ビットマップ]
[静物]
[たつ巻き]) は、イメージ内で指定した中心点を基準にうず巻き効果を適用します。うず巻きの内側と外側のピクセルの方向を指定できます。
| 空模様 |
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空模様効果 ([ビットマップ]
[静物]
[空模様]) では、雪、雨、霧の効果をイメージに適用できます。効果の強度と要素のサイズを指定できます。
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