• | 錬金 |
• | バンド パス (Corel PHOTO-PAINT) |
• | バンプ マップ |
• | ユーザー定義 (Corel PHOTO-PAINT) |
「Corel PHOTO-PAINT」と印された効果を適用するには、ビットマップを Corel PHOTO-PAINT で編集する必要があります。Corel PHOTO-PAINT にビットマップを送るには、プロパティ バーの [ビットマップの編集] ボタンをクリックする方法と、[ビットマップ] メニューの [ビットマップの編集] コマンドを使用する方法があります。また、ビットマップをダブルクリックして、Corel PHOTO-PAINT にアクセスするオプションをオンにする方法もあります。詳しくは、Corel PHOTO-PAINT でビットマップを編集する.を参照してください。
錬金 |
錬金効果 ([ビットマップ] [カスタム] [錬金]) では、ブラシ ストロークをイメージに適用することにより、イメージをアート メディアの絵画に変換します。ブラシを作成し、カラー、サイズ、角度、および透明度を指定することができます。プリセット ブラシを選択してカスタマイズし、保存することも可能です。
オリジナル (左)、錬金効果の適用後 (右)
バンド パス (Corel PHOTO-PAINT) |
バンド パス効果 ([効果] [カスタム] [バンド パス]) は、イメージ上のシャープな領域とスムーズな領域を調整します。シャープな領域とは、カラー、エッジ、ノイズなどが急に変化する領域です。スムーズな領域は、領域がなめらかに変化します。
オリジナル (左)、バンド パス効果の適用後 (右)
バンプ マップ |
バンプ マップ効果 ([ビットマップ] [カスタム] [バンプ マップ]) は、バンプ マップ イメージのピクセル値に基づいて、オリジナルのイメージの表面にレリーフを付けることにより、イメージにテクスチャやパターンを追加します。バンプ マップ イメージのピクセル値は、表面の高さを表現します。プリセット バンプ マップを使用することも、カスタム バンプ マップ イメージをロードすることもできます。効果の表面と照明のプロパティを指定できます。
オリジナル (左)、バンプ マップ効果の適用後 (右)
ユーザー定義 (Corel PHOTO-PAINT) |
ユーザー定義効果 ([効果] [カスタム] [ユーザー定義]) では、隣接するピクセルのカラー値に基づいて各ピクセルに新しく色の値を定義して、フェード、シャープ化、エッジ検出などの特殊効果を適用できます。グリッドに値を入力すると、現在のピクセルを数値で定義できます。グリッドの中央のボックスは、現在のピクセルを表し、その周りのボックスは隣接するピクセルを表します。グリッドの中央のボックスに入力した値と現在のピクセルの元のカラー値を乗算します。計算結果の値 (現在のピクセルの新しいカラー値) は、さらに修正することができます。 これには、現在のピクセルの値を増減して、隣接するピクセルによる影響度を選択します。たとえば中央ピクセルの周りのすべてのボックスに 0 と入力すると、ピクセル値は隣接するピクセルからいかなる影響も受けません。この場合、中央ボックスに入力した値だけが有効になります。グリッドに入力したそれぞれの値は、イメージ内の対応するピクセルと乗算され、その合計値が新しい値として現在のピクセルに適用されます。それから新しいピクセル値を、指定した除数の値で除算します。除数の値と中央ボックスに入力した値が同じ場合は、両方の値が相殺され、隣接するピクセルの値によって新しいピクセル値が計算されます。グリッド内の数値計算の結果、ピクセルの最終的なカラー値 (1〜255) を表します。
オリジナル (左)、ユーザー定義効果の適用後 (右)
体験版、アカデミック、および OEM の各バージョンでは、利用できないコンポーネントがあります。 利用できないコンポーネントには、Corel アプリケーションや機能の一部、サードパーティ製のユーティリティ、追加コンテンツ ファイルなどがあります。
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