Para aplicar os efeitos que são identificados com 'Corel PHOTO-PAINT', você precisa editar o bitmap no Corel PHOTO-PAINT. Para enviar um bitmap ao Corel PHOTO-PAINT, clique no botão Editar bitmap na barra de propriedades ou use o comando Editar bitmap do menu Bitmaps. Também é possível ativar uma opção que permite acessar o Corel PHOTO-PAINT clicando duas vezes em um bitmap. Para obter mais informações, consulte Editar bitmaps com o Corel PHOTO-PAINT.
Parede de tijolos (Corel PHOTO-PAINT) |
O efeito Parede de tijolos (Efeitos Textura Parede de tijolos) agrupa pixels em uma série de células encaixadas para dar à imagem a aparência de uma pintura sobre uma parede de tijolos. Você pode especificar o tamanho dos tijolos e a densidade do padrão de tijolos.
Bolhas (Corel PHOTO-PAINT) |
O efeito Bolhas (Efeitos Textura Bolhas) cria uma espuma de bolhas em uma imagem. Você pode especificar o tamanho das bolhas e a quantidade da imagem que é coberta.
Tela (Corel PHOTO-PAINT) |
O efeito Tela (Efeitos Textura Tela) aplica uma superfície texturizada a uma imagem, permitindo utilizar outra imagem como uma tela. Você pode escolher um mapa de tela predefinido ou carregar qualquer imagem como mapa da tela. Para obter melhores resultados, escolha imagens com contraste entre alto e médio.
Calçamento |
O efeito Calçamento (Bitmaps Textura Calçamento) faz com que a imagem pareça ter sido criada com paralelepípedos. Você pode especificar o tamanho, o espaçamento e a granulosidade das pedras de calçamento.
Pele de elefante |
O efeito Pele de elefante (Bitmaps Textura Pele de elefante) dá à imagem um efeito enrugado criando uma sobreposição de linhas onduladas. Você pode especificar a idade da pele do elefante (até 100 anos), bem como a cor da pele.
Gravação |
O efeito Gravação (Bitmaps Textura Gravação) transforma a imagem em uma gravação. Você pode controlar a profundidade da gravação, a quantidade de detalhes, a direção da luz incidente e a cor da superfície de metal.
Plástico |
O efeito Plástico (Bitmaps Textura Plástico) faz com que a imagem pareça ter sido criada com plástico. Você pode especificar a profundidade da imagem, além da cor e o ângulo da luz que brilha no plástico. Também é possível personalizar o ângulo da luz. Destacar define o brilho da acentuação da imagem. Profundidade define a profundidade do sombreamento do plástico. Suavização define a quantidade de detalhes da imagem. O botão Direção da luz permite que você defina a direção da luz. O seletor de cores permite que você escolha uma cor da luz.
Parede rebocada (Corel PHOTO-PAINT) |
O efeito Parede rebocada (Efeitos Textura Parede rebocada) redistribui os pixels de forma que a imagem pareça ter sido pintada em uma parede rebocada.
Escultura em relevo |
O efeito Escultura em relevo (Bitmaps Textura Escultura em relevo) transforma a imagem em uma escultura em relevo. Você pode definir a suavidade do relevo, a quantidade de detalhes nele contidos, a direção da luz incidente e a cor da superfície.
Porta de tela (Corel PHOTO-PAINT) |
O efeito Porta de tela (Efeitos Textura Porta de tela) faz com que a imagem pareça visualizada através de uma porta de tela. Você pode especificar o detalhe e o brilho da malha, a suavidade dentro da imagem e se a imagem é colorida ou preto-e-branco.
Pedra |
O efeito Pedra (Bitmaps Textura Pedra) transforma a imagem em uma textura de pedra. Você pode especificar a quantidade de detalhes, a densidade do padrão e o ângulo da luz que atinge uma imagem. Pode-se aplicar um estilo de pedra predefinido ou criar e salvar um estilo de pedra personalizado como predefinido.
Pintura base (Corel PHOTO-PAINT) |
O efeito Pintura base (Bitmaps Textura Pintura base) faz com que a imagem pareça uma pintura criada em uma tela e depois coberta de camadas de tinta. Você pode especificar o grau no qual a imagem original é pintada sobre a imagem e ajustar o brilho da imagem.
Alguns recursos descritos na Ajuda não estão incluídos nesta versão do produto e estão disponíveis apenas no CorelDRAW Graphics Suite 2018.
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