Nástroj LiveSketch nabízí jednoduchost a rychlost volného skicování v kombinaci s inteligentním nastavením tahů a kreslením vektorů. Při skicování aplikace CorelDRAW analyzuje vlastnosti, dočasné pořadí a prostorovou vzdálenost nakreslených tahů, nastavuje je a převádí na Bézierovy křivky.
Jako dokonalý nástroj pro rychlé skici a kresby vám nástroj LiveSketch umožňuje zrychlit postup práce a zaměřit se na samotnou kreativitu. Namísto přílišné práce s uzly a úchyty a přepínání mezi nástroji můžete popustit uzdu své kreativitě a dosáhnout požadovaného výsledku rychle a efektivně. Není nutné již skenovat vaše skici a trasovat je. Váš koncept a nápady můžete naskicovat pomocí vektorových křivek již od začátku.
Chcete-li využít nástroj LiveSketch na maximum, použijte stylus a přizpůsobte si aplikaci CorelDRAW svému stylu skicování.
Můžete zadat čas, po který trvá aktivace úprav tahů poté, co nakreslíte jeden nebo několik tahů. Pokud například nastavíte časovač na jednu sekundu a uděláte několik tahů, funkce zlepšení tahu se provede jednu sekundu po dokončení kreslení tahů. Časovač vytvoří dočasné okno, ve kterém se samostatné tahy analyzují a převádějí do křivek. Experimentujte s časovačem a vyhledejte nastavení, které nejlépe odpovídá rychlosti skicování a stylu. Chcete-li pomocí více drobných tahů vytvořit silnější čáru, nastavte krátkou prodlevu, aby křivky vznikaly ihned, a přizpůsobte rychlost skicování. Případně zvyšte prodlevu na 5 sekund a využijte živého náhledu, abyste zjistili, jak vaše nakreslené tahy vypadají, a mohli s nimi pokračovat. Nastavením delší prodlevy získáte více času na manipulaci s čarami.
Jak vaše kompozice pokračuje, může být vhodné překreslit stávající čáry a změnit jejich polohu a tvar nebo je jednoduše vylepšit. Aplikace CorelDRAW umožňuje upravit stávající křivky jejich zahrnutím do skici jako nové nakreslené tahy. Můžete určit šířku upravitelné plochy okolo dříve nakreslených křivek. Když skicujete v této oblasti, stávající křivky jsou zpracovány společně s ostatními nakreslenými tahy a jsou znovu upraveny; když skicujete mimo stanovenou vzdálenost, jsou vaše nakreslené tahy přidány k novým objektům.
Vypněte úpravy tahů na základě blízkosti, abyste tahy zachovali jako samostatné objekty.
Když stávající křivku zahrnete do skici, výsledná křivka získá vlastnosti stávající křivky.
Příklad objektu vytvořeného z tahů spojených do jedné křivky.
Jak kreslíte další a další části skici a začínáte zlepšovat svou přesnost a vzhled svých čar, může být nutné vymazat stávající křivky nebo jejich části. Můžete snadno přepnout do režimu mazání obrácením stylusu (pokud má stylus nebo pero mazací konec); obrácením zpět přejdete zpět do režimu rýsování. Mějte na paměti, že je-li vybrána křivka, budou se odmazávat pouze části této křivky. Chcete-li vymazat určitou část obrázku, nezapomeňte před použitím mazacího konce pera zrušit výběr všech objektů. Informace o zrušení výběru objektů naleznete v části Postup při zrušení výběru objektů. Nemá-li stylus mazací konec nebo pracujete-li s myší, můžete k mazání křivek použít nástroj Guma. Další informace o mazání Bézierových křivek naleznete v části Postup vymazání oblasti obrázku.
Také můžete ovládat míru vyhlazení křivek.
Postup při skicování nástrojem LiveSketch |
1 . | V okně nástrojů klikněte na nástroj LiveSketch . |
2 . | Na panelu vlastností upravte libovolná nastavení nástroje. |
3 . | Skicujte v okně dokumentu. |
Nástroj LiveSketch můžete také aktivovat stisknutím klávesy S na klávesnici.
Postup při nastavení prodlevy před úpravou nakreslených tahů |
• | Posuňte jezdec Časovač. |
Kliknutím na jiný nástroj před uplynutím stanovené časové prodlevy provede úpravu tahu.
Chcete-li resetovat časovač a upravit tahy před uplynutím stanoveného času, stiskněte klávesu Enter.
Chcete-li odstranit nakreslené tahy, než proběhne jejich úprava, stiskněte klávesu Esc.
Nastavením delší prodlevy vám poskytne více času na manipulaci s čarami.
Postup při úpravách stávající křivky |
1 . | Klikněte na přepínací tlačítko Zahrnout křivky na panelu vlastností a povolte jej. |
2 . | Přesuňte jezdec Vzdálenost od křivky a nastavte vzdálenost, do které budou stávající křivky zahrnuty do skici jako nové nakreslené tahy. |
3 . | Skicujte přes stávající tah a upravte jej tak. |
Chcete-li dočasně vypnout úpravy tahů na základě blízkosti, podržte klávesu Shift a udělejte jeden nebo několik tahů.
Chcete-li vypnout úpravy tahů na základě blízkosti trvale, klikněte na přepínací tlačítko Zahrnout křivky na panelu vlastností.
Standardně je limit vzdálenosti 5 pixelů. Minimální hodnota je 0 pixelů; maximální je 40 pixelů.
Postup při vytváření jedné křivky z tahů |
1 . | Klikněte na tlačítko Vytvořit jednu křivku na panelu vlastností, aby mohly být nakreslené tahy převedeny do jedné spojité čáry. |
2 . | Skicujte v okně dokumentu. |
Postup při mazání křivky |
1 . | Proveďte některý úkon z následující tabulky. |
Poznámka: Poslední křivka nakreslená před oddálením stylusu od tabletu je automaticky vybrána jako výchozí.
|
2 . | Obraťte stylus; tím automaticky přepnete do režimu mazání a můžete přejíždět nežádoucí oblasti. |
Chcete-li vymazat křivku nebo její části a nemáte stylus s mazacím koncem nebo pracujete s myší, vyberte křivku, klikněte na nástroj Guma v okně nástrojů a přejeďte přes místo, které chcete vymazat.
Můžete změnit velikost a tvar hrotu gumy. Informace najdete v části Postup vymazání oblasti obrázku.
Postup při zobrazení nebo skrytí náhledu výsledné křivky |
• | Na panelu vlastností klikněte na tlačítko Režim náhledu . |
Postup při ovládání vyhlazení křivky |
• | Zadejte hodnotu do políčka Vyhlazení křivky na panelu vlastností. |
Při vyšších hodnotách jsou křivky hladší.
Některé funkce popsané v nápovědě nejsou v této verzi produktu obsaženy a jsou k dispozici pouze v sadě CorelDRAW Graphics Suite 2018.
Copyright 2018 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena.