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创建、编辑和删除符号

符号是只需定义一次,然后就可以在绘图中多次引用的对象。绘图中一个符号可以有多个实例,而且几乎不会影响文件大小。因为对符号所做的更改都会被所有实例自动继承,所以使用符号可以使绘图编辑更快、更容易。

对绘图中多次出现的对象使用符号有助于减小文件大小。

符号是从对象中创建的。将对象转换为符号后,新的符号会被添加到符号管理器泊坞窗中,而选定的对象变为实例。也可以从多个对象中创建一个符号。CorelDRAW 中的大多数对象都可以转换为符号,但也有一些例外情况。有关详细信息,请参阅不支持的对象类型

在绘图中创建的符号保存在 CorelDRAW (CDR) 文件中。此外,您还可以创建符号库,其中包含可以在绘图中共享的符号。有关详细信息,请参阅管理集合和库

可以编辑符号;所做的任何更改都会影响绘图中的所有实例。符号的选择手柄不同于对象的选择手柄。符号的选择手柄是蓝色的;对象的选择手柄是黑色的。当您从外部库中插入符号时,该符号的副本会被添加到活动文档中,但该副本仍保持与源符号的链接。您可以编辑链接的符号,或者您可以决定断开与外部库的链接,使符号成为内部符号。断开链接后,符号的本地副本仍作为内部符号保留在绘图中,并且可以独立于外部库中的符号进行编辑。

可以删除符号。如果删除在文档中使用的某符号,则将从文档中删除该符号的所有实例。您还可以删除存储在文档库中,但未在文档中使用的所有符号

创建符号 反回顶部

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符号不能跨越图层。将不同图层上的对象转换为符号时,这些对象会被合并到最顶部对象的图层上。有关图层的详细信息,请参阅使用图层.

不是所有对象都能转换为符号。有关详细信息,请参阅不支持的对象类型

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通过将一个或多个现有对象拖到符号管理器泊坞窗中,也可以将对象转换为符号。要打开该泊坞窗,请单击对象 符号 符号管理器

编辑符号 反回顶部

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对符号所做的更改会自动应用到活动绘图中的所有实例。

在符号编辑模式下工作时,不能添加图层或保存绘图。

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您也可以通过在绘图窗口中选择某个实例,然后单击属性栏上的编辑符号按钮 来编辑符号,或通过在按住 Ctrl 键的同时单击某个符号实例来编辑符号。

要编辑链接的符号,请单击文件 打开。选择驱动器以及包含要修改的符号的文件夹库。单击库 (.csl) 文件名,然后单击打开。符号显示在符号管理器泊坞窗中,可以与任何其他符号一样选择和编辑该符号。可能需要更改网络上文件的权限。

要重命名符号,请在符号管理器泊坞窗中双击符号名称,然后键入新名称。

编辑符号时,可以插入另一个符号的实例,从而创建一个嵌套的符号。但不能插入同一个符号的实例。

使链接符号成为内部符号 反回顶部

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通过右击一个符号,然后选择中断链接,也可以使链接符号成为内部符号。

删除符号 反回顶部

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删除符号后,将从绘图中删除符号的所有实例。

删除未使用的符号 反回顶部

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