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使用节点类型

可以将曲线对象上的节点更改为下列四种类型之一:尖突、平滑、对称或线条。每个节点类型的控制手柄的行为各不相同。

尖突节点可用于在曲线对象中创建尖锐的过渡点,例如拐角或尖角。可以相互独立地在尖突节点中移动控制手柄,而且只更改节点一端的线条。

使用平滑节点,穿过节点的线条沿袭了曲线的形状,从而在线段之间产生平滑的过渡。平滑节点中的控制手柄总是相互之间完全相反的,但它们距离节点的距离可能不同。

对称节点类似于平滑节点。它们在线段之间创建平滑的过渡,但节点两端的线条呈现相同的曲线外观。对称节点的控制手柄相互之间是完全相反的,并且与节点间的距离相等。

线条节点可用于通过改变曲线对象线段的形状来为对象造形。不能拉直曲线线段,也不能弯曲直线线段。弯曲直线线段不会显著地更改线段外观,但会显示可用于移动以更改线段形状的控制手柄。

从左至右依次为:尖突、平滑、对称和线条节点

使用尖突、平滑或对称节点为曲线对象造形 反回顶部

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您也可以使用快捷键来改变现有节点的类型。要将平滑节点更改为尖突节点,或将尖突节点更改为平滑节点,请使用形状工具单击该节点,然后按 C 键。要将对称节点更改为平滑节点,或将平滑节点更改为对称节点,请使用形状工具单击该节点,然后按 S 键。


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