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在繪圖中使用符號

您可以在繪圖中插入符號,如此可建立符號執行個體。您可以修改符號執行個體的某些屬性 (例如大小和位置),而不會影響儲存在檔案庫中的符號定義。如需您可修改的屬性的完整清單,請參閱修改符號執行個體。您可以將符號執行個體轉換回物件,同時又保留其屬性。

繪圖可以共用符號。將符號複製至「剪貼簿」會將原始符號留在檔案庫中。您也可以將符號執行個體複製至「剪貼簿」,以及從「剪貼簿」複製並貼上符號執行個體。貼上符號執行個體會將符號放置在檔案庫中,也會將符號執行個體置於繪圖中。後續的貼上會將另一個符號執行個體置於繪圖中,而不會新增至檔案庫中。如果將修改過的符號執行個體貼入之繪圖中,則新執行個體會保持原始執行個體的屬性,且檔案庫中的新符號定義會保留原始符號的屬性。複製與貼上符號執行個體的方式與其他物件相同。如需詳細資訊,請參閱複製、再製與刪除物件.

您也可以將符號匯出至外部檔案庫在繪圖間共用。如需詳細資訊,請參閱管理集合與檔案庫.

您也可以刪除符號執行個體。

插入符號執行個體 反回頂部

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若要取得有關在文字中使用特殊字元的資訊,請參閱嵌入圖形.

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您也可以透過從「符號管理員」泊塢視窗拖曳符號至繪圖視窗,來插入符號執行個體。

修改符號執行個體 反回頂部

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如果符號包含多個物件,會將符號執行個體中的所有物件視為一個群組。您無法修改符號執行個體中的個別物件。

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選取了某符號執行個體之後,您可以修改屬性列上的許多物件屬性。

將符號執行個體轉換成物件 反回頂部

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符號保留在「符號管理員」泊塢視窗中。

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您也可以透過在符號執行個體上按一下滑鼠右鍵,然後按一下「恢復物件」,來將符號執行個體恢復成物件。

在繪圖間共用符號 反回頂部

 

開啟來源文件。在「符號管理員」泊塢視窗的清單中選擇符號,用滑鼠右鍵按一下該符號,然後按一下「複製」。
開啟目標文件。在「符號管理員」泊塢視窗中,按一下滑鼠右鍵,然後按一下「貼上」。

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第一個貼上的符號名為「Symbol1」,並為後續複本名稱附加遞增數字:「Symbol2」、「Symbol3」,依此類推。

刪除符號執行個體 反回頂部

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符號保留在「符號管理員」泊塢視窗中。


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