合併模式


您可以將合併模式套用至透明度,以指定透明度色彩與其後物件色彩的組合方式。下列適用於透明度的合併模式也可套用於下落式陰影。

 

合併模式
說明
一般
在基礎色彩上方套用透明度色彩
新增
透明度色彩值與基礎色彩值相加
減去
透明度色彩值與基礎色彩值相加,然後減去 255
差異
基礎色彩減去透明度色彩,然後乘以 255。如果透明度色彩值為 0,則結果永遠是 255。
相乘
基礎色彩與透明度色彩相乘,然後除以 255。此模式具有調暗效果,除非您將色彩套用至白色。黑色乘以任何色彩,結果都會是黑色。將白色與任何色彩相乘不會變更色彩。
相除
將基礎色彩除以透明度色彩,或相反地,將透明度色彩除以基礎色彩,兩者皆可,根據哪個色彩值較大而定
如果較亮
使用透明度色彩取代較暗的基礎色彩圖素。比透明度色彩亮的基礎色彩圖素不會受到影響。
如果較暗
使用透明度色彩取代較亮的基礎色彩圖素。比透明度色彩暗的基礎色彩圖素不會受到影響。
材質化
將透明度色彩轉換為灰階,然後將灰階值與基礎色彩相稱
彩色
使用來源色彩的色相和彩度值以及基本色彩的明度值以建立結果。此合併模式與「明度」合併模式相反。
色相
使用透明度色彩的色相,以及基礎色彩的彩度和明度。如果您將色彩新增至灰階影像,將不會有任何改變,因為這些色彩都已去除彩度。
彩度
使用基礎色彩的明度與色相,以及透明度色彩的彩度
明度
使用基礎色彩的色相與彩度,以及透明度色彩的明度
反轉
使用透明度色彩的互補色。如果透明度色彩值是 127,則不會有任何改變,因為 127 是色輪中心的色彩值。
邏輯 AND
將透明度與基礎色彩轉換成二進位數值,然後將布林值代數公式 AND 套用至這些數值
邏輯 OR
將透明度與基礎色彩轉換成二進位數值,然後將布林值代數公式 OR 套用至這些數值
邏輯 XOR
將透明度與基礎色彩轉換成二進位數值,然後將布林值代數公式 XOR 套用至這些數值
之後
將來源色彩套用至透明的影像區域。效果類似從 35 mm 負片的透明的無銀灰色區域看過去。
螢幕
反轉來源色值和基本色值,與他們相乘,然後反轉結果。結果色彩永遠比基本色彩亮。
覆蓋
根據基本色值乘上或遮蔽來源色彩
柔和光源
將柔和擴散的光源套用至基本色彩
強光源
將強烈直接的聚光燈套用至基本色彩
色彩柔和
模擬稱為遮光法的攝影技巧,透過減少曝光使影像區域變亮
色彩閃耀
模擬稱為燃燒法的攝影技巧,透過增加曝光使影像區域變暗
排除
從基礎色彩減去透明度色彩。此模式類似「差異」模式。
紅色
將透明度色彩套用至 RGB 物件的紅色頻
綠色
將透明度色彩套用至 RGB 物件的綠色頻
藍色
將透明度色彩套用至 RGB 物件的藍色頻

將合併模式套用至透明度

反回頂部
1 選取物件
2 在「屬性」泊塢視窗中,從「透明度」區域中的「合併模式」清單方塊中選擇一個合併模式。

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您也可以按一下工具箱中的「透明度」工具 ,然後從屬性列的「合併模式」清單方塊中選擇合併模式。

 

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