投影された描画プレーンをインタラクティブに定義する

X、Y、Z 軸をインタラクティブに設定することで描画プレーンを定義するには

平行四辺形を使用して描画プレーンを定義するには


プリセット描画プロフィールの描画プレーンを、目の前の描画タスク用にカスタマイズする必要が生じることがあります。描画プレーンをインタラクティブに定義する方式としては、[(3 軸)][選択した平行四辺形から] のどちらかを使用できます。

描画プレーンを定義するために必要な X、Y、Z の各軸のインスタンスが描画に含まれている場合は、[(3 軸)] 方式を使用し、描画ウィンドウ内でのドラッグによって 3 軸を指定します。必要な投影された軸が描画に揃っていない場合は、目的の描画プレーンの投影に一致する平行四辺形を使用する必要があります。

目的の投影プレーンは黄色で示されています。3 軸の基準が描画に含まれている場合は、[(3 軸)] 方式を使用します (左)。基準プレーン (黄色の平行四辺形) を利用できる場合は、[選択した平行四辺形から] 方式を使用します。

描画プレーンを定義したら、描画タスクを実行できます。カスタム描画プレーンを後で使用する必要がある場合は、それをカスタム描画プロファイルに保存する必要があります。X、Y、Z の各軸に角度とスケール値を指定して描画プレーンをカスタマイズすることもできます。X、Y、Z の各軸への角度とスケール値の指定について詳しくは、グラフィックやテキストのスタイルを作成/編集するには.を参照してください。

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長方形を移動、回転、斜変形して目的のプレーンに一致させ、必要な基準平行四辺形を作成します。

エッジ (左) と隣接プレーン (右) を定義

 


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