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テクスチャ塗りつぶしは、ランダムに生成された塗りつぶしです。この塗りつぶしで、オブジェクトを自然素材のように見せることができます。水、無機物、雲などの既存のテクスチャ塗りつぶしを使用するか、テクスチャを編集して独自のテクスチャ塗りつぶしを作成します。カラー モデルやカラー パレットのカラーを使用できます。テクスチャ塗りつぶしでは RGB カラーだけが保持されますが、カラー選択時には他のカラー モデルやカラー パレットも参照できます。カラー モデルについて詳しくは、カラー モデルについて.を参照してください。
テクスチャ塗りつぶしのタイル サイズを変更できます。テクスチャのタイルの解像度を大きくすると、塗りつぶしが精密になります。また、タイルの原点を設定して、テクスチャ塗りつぶしを開始する場所を正確に指定できます。Corel DESIGNER では、塗りつぶしのタイルをオフセットすることもできます。オブジェクトの上端を基準にして、最初のタイルの水平方向または垂直方向の位置を調整すると、残りの部分の塗りつぶしが変わります。
塗りつぶしの回転や斜変形、タイル サイズの調整、およびテクスチャの中心の変更を行うこともできます。
塗りつぶしたオブジェクトで行う操作に応じてテクスチャ塗りつぶしを変更する場合は、オブジェクトに合わせて塗りつぶしが変わるように設定できます。たとえば、塗りつぶしたオブジェクトを拡大すると、テクスチャは大きくなりますが、タイル数は変化しません。
テクスチャ塗りつぶしでは描画を拡大できます。ただし、ファイルのサイズが大きくなり、印刷にも時間がかかるので、テクスチャ塗りつぶしの使用を適度に抑えることをお勧めします。
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[編集] [プロパティ マネージャ] をクリックします。 |
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[プロパティ マネージャ] ドッキング ウィンドウの [塗りつぶし] 領域で、[2 色パターン塗りつぶし] ボタン のフライアウト矢印をクリックし、[テクスチャ塗りつぶし] ボタン をクリックして、テクスチャ塗りつぶしオプションを表示します。 |
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[編集] [プロパティ マネージャ] をクリックします。 |
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[プロパティ マネージャ] ドッキング ウィンドウの [塗りつぶし] 領域で、[2 色パターン塗りつぶし] ボタンのフライアウト矢印をクリックし、[テクスチャ塗りつぶし] ボタン をクリックして、テクスチャ塗りつぶしオプションを表示します。 |
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[変形] をクリックし、 [水平方向にミラー化] ボタン または [垂直方向にミラー化] ボタン  をクリックします。
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[変形] をクリックし、 [塗りつぶし幅] ボックスと [塗りつぶし高さ] ボックスに値を入力します。
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[変形] をクリックし、 [X] ボックスと [Y] ボックスに値を入力します。
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[変形] をクリックし、 [回転] ボックスに値を入力します。
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[変形] をクリックし、 [斜変形] ボックスに値を入力します。
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[変形] をクリックし、 [行オフセット] ボタン または [列オフセット] ボタン  をクリックします。 [% (タイル)] ボックスに値を入力します。
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[変形] をクリックし、 [オブジェクトに合わせて変形] チェック ボックスをオンにします。
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[オプション] をクリックし、 [ビットマップの解像度] ボックスに値を入力します。
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[全域塗りつぶし] チェック ボックスをオンにします。
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[テクスチャの保存] ボタン  をクリックして、 [テクスチャに名前を付けて保存] ダイアログ ボックスの [テクスチャ名] ボックスに名前を入力します。 [ライブラリ名]リスト ボックスからライブラリを選択します。
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テクスチャ ライブラリから選択したテクスチャを修正して、別のライブラリに保存することはできますが、同じテクスチャ ライブラリに上書き保存することはできません。
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