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ベクトル グラフィックをビットマップに変換するとき、ベクトル グラフィックまたはオブジェエクトに使用できない特殊効果を適用することができます。ベクトル グラフィックをビットマップに変換するプロセスは、「ラスタライズ」とも呼ばれています。
ベクトル グラフィックの変換時には、ビットマップのカラー モードを選択できます。カラー モードによって、ビットマップで使用されるカラーの数と種類が決まります。 このため、カラー モードはビットマップのファイル サイズにも影響します。カラー モードについて詳しくは、次を参照してください: ビットマップのカラー モードを変更する.
また、ディザ、アンチエイリアス、黒のオーバープリント、透明バックグラウンドなどのコントロールの設定を指定することもできます。
ファイルを TIFF、JPEG、CPT、PSD などのビットマップ ファイル形式にエクスポートするときは、同じビットマップ変換オプションを使用できます。エクスポートについて詳しくは、ファイルをエクスポートする.を参照してください。
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ディザ カラー - 使用できるカラーの数よりも多いカラーをシミュレートします。このオプションは、256 色以下のカラーを使用しているイメージに対して利用できます。 |
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常に黒をオーバープリント - 上のカラーが黒の場合、黒をオーバープリントします。このオプションがビットマップ印刷時にオンになっているときは、黒いオブジェクトと下位オブジェクト間にギャップが発生するのを防ぐことができます。 |
[常に黒をオーバープリント] オプションの黒のしきい値を変更できます。黒のしきい値の設定について詳しくは、黒のオーバープリントしきい値を設定するには.を参照してください。
ベクトル ファイルを GIF などのビットマップ形式にエクスポートする場合、ファイルをエクスポートする前に、上記の手順で説明されている[ビットマップに変換]オプションを設定するように要求されます。
ビットマップのバックグラウンドを透明にすると、ビットマップのバックグラウンドに隠されていたイメージやバックグラウンドが透けて見えるようになります。
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幅 %と高さ % - イメージのサイズをオリジナル サイズに対するパーセンテージを基準に変更します。 |
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解像度を指定するには、[解像度] ボックスに値を入力します。 |
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ディザ カラー - 使用できるカラーの数よりも多いカラーをシミュレートします。このオプションは、256 色以下のカラーを使用しているイメージに対して利用できます。 |
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常に黒をオーバープリント - 上のカラーが黒の場合、黒をオーバープリントします。このオプションがビットマップ印刷時にオンになっているときは、黒いオブジェクトと下位オブジェクト間にギャップが発生するのを防ぐことができます。 |
[常に黒をオーバープリント] オプションの黒のしきい値を変更できます。黒のしきい値の設定について詳しくは、黒のオーバープリントしきい値を設定するには.を参照してください。
[ビットマップに変換] ダイアログ ボックスのオプションの一部は、ビットマップ ファイル形式によっては使用できません。
ビットマップのバックグラウンドを透明にすると、ビットマップのバックグラウンドに隠されていたイメージやバックグラウンドが透けて見えるようになります。
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