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建立動畫

動畫包含背景和前景中的物件

動畫由一系列稱為動畫格的影像組成。主要元素是背景和移動物件。背景為動畫中的第一個動畫格。

建立背景

建立動畫背景時,您可以選擇背景色彩、大小、解析度色彩模式。您也可以使用現有的影像來建立動畫背景。此背景影像會自動成為新的動畫檔的第一個同時也是唯一的動畫格。您可以使用現有影像作為背景新增動畫格。若要取得有關新增動畫格的資訊,請參閱將動畫格插入動畫中.

建立移動物件

在動畫中,您可以透過以微小增量將物件從一個動畫格移至下一個動畫格,動畫物件。物件會顯示在每一個動畫格中,除非您透過將物件與背景組合,使物件成為目前動畫格的永久部分。若要取得有關建立和組合物件的更多資訊,請參閱使用物件.

您可以同時檢視多個動畫格,以協助您在每個動畫格中定位物件。相鄰動畫格重疊於目前的動畫格之上,如此您就可以相對於動畫物件的相鄰動畫物件對其定位。

建立動畫背景 反回頂部

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若要建立在網頁上使用的動畫 GIF 檔案,請從「色彩模式」清單方塊中選擇「8 位元色盤化」色彩模式。這將建立較小檔案,便於下載。若要取得有關色盤化色彩模式的資訊,請參閱變更影像的色彩模式.

彩色顯示器可顯示的最高解析度為 96 dpi。選擇更高的 dpi 會降低播放效能。

自現有的影像中建立動畫背景 反回頂部
使用現有作為背景的影像新增動畫格 反回頂部
建立移動物件 反回頂部

透過將現有動畫格重疊於相鄰動畫格上,您可以將物件準確地定位於現有動畫格中。相鄰動畫格顯示半透明。

相對於其他動畫格定位移動物件 反回頂部

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在想要移動的動畫格縮圖上按兩下,您就能重新定位紅色「動畫格覆蓋」滑棒。

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