In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen:
Die folgende Tabelle enthält alle verfügbaren Kategorien für Spezialeffekte. Jede dieser Kategorien umfasst verschiedene Effekte, die Sie zuweisen können.
Weitere Informationen zu den Spezialeffekten für die Einstellung der Schärfe finden Sie unter Bildschärfe erhöhen. Weitere Informationen zum Entfernen von Moiré-Mustern und Rauschen finden Sie unter Gescannte Bilder optimieren.
Weitere Informationen zu Spezialeffekten finden Sie unter So weisen Sie Spezialeffekte zu.
Sie können Bildern 3D-Spezialeffekte zuweisen, um den Eindruck dreidimensionaler Tiefe zu erzeugen. Beispielbilder finden Sie unter 3D-Effekte.
Die folgenden 3D-Spezialeffekte stehen zur Verfügung:
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3D-Drehung: Ermöglicht die Drehung von Bildern, indem Sie ein interaktives, dreidimensionales Modell anpassen. |
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Relief: Ändert Bilder in Reliefs um, wobei Details als Erhöhungen und Vertiefungen auf einer ebenen Oberfläche erscheinen. Sie können die Relieffarbe und -tiefe sowie die Richtung der Lichtquelle steuern. |
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Glas: Legt eine dreidimensionale, glasähnliche Fläche über einen bearbeitbaren Bereich. Sie können Breite und Tiefe des abgeschrägten Bereichs (der das dreidimensionale Aussehen hervorruft), die Schärfe der Abschrägungsränder sowie den Winkel angeben, in dem das Licht an den Rändern gebrochen wird. Sie können auch Helligkeit, Richtung und Winkel des auf die Abschrägung fallenden Lichtes steuern. Der Glaseffekt ermöglicht das Zuweisen von Voreinstellungsstilen und das Erstellen angepasster Voreinstellungsstile. |
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Seite aufrollen: Rollt eine Ecke eines Bildes in sich selbst ein. Sie können eine Ecke sowie die Richtung, Transparenz und Größe der Aufrollung auswählen. Des Weiteren können Sie eine Farbe für die Aufrollung und den Hintergrund wählen, der dort freigelegt wird, wo sich das Bild von der Seite weg aufrollt. |
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Perspektive: Verleiht Bildern eine dreidimensionale Tiefe, als ob sie in die Ferne schwinden. Sie können Bilder darüber hinaus in verschiedene Formen neigen. |
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Ein-/Ausbuchtung: Verbiegt Bilder, indem sie zu Ihnen hingezogen oder von Ihnen weggedrückt werden. Positionieren Sie den Effekt, indem Sie einen Mittelpunkt festlegen. |
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Sphäre: Legt ein Bild um die innere oder die äußere Seite einer Kugel. Sie können einen Mittelpunkt festlegen, um den die Umhüllung gelegt wird, und Sie können die Umhüllung steuern. Positive Werte dehnen die mittleren Pixel zu den Rändern eines Bildes hin, so dass eine konvexe Form entsteht. Negative Werte komprimieren die Pixel zur Mitte eines Bildes hin, so dass eine konkave Form entsteht. |
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Der Boss: Hebt den Bereich von Bildern an, der an den Rändern einer Maske entlang abfällt. Sie können Breite, Höhe und Glättung des angehobenen Randes sowie Helligkeit, Schärfe, Richtung und Winkel der Lichtquellen angeben. Der Effekt Der Boss ermöglicht das Zuweisen von Voreinstellungsstilen und das Erstellen angepasster Voreinstellungsstile. |
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Zickzack: Erstellt Wellen aus geraden Linien und Winkeln, die Bilder von einem einstellbaren Mittelpunkt nach außen verdrehen. Sie können die Art der Wellen wählen und ihre Anzahl und Stärke steuern. |
Die Spezialeffekte für künstlerische Striche verleihen Ihren Bildern ein handgemaltes Aussehen. Sie können diese Effekte verwenden, um Ihre Bilder in Pastellzeichnungen, Schwammtechnik oder Wasserfarben zu verwandeln oder einen strukturierten Hintergrund für Ihre Bilder zu erstellen. Beispielbilder finden Sie unter Künstlerische Striche.
Die folgenden Spezialeffekte für künstlerische Striche stehen zur Verfügung:
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Kohle: Verleiht Bildern das Aussehen einer schwarz-weißen Kohlezeichnung. |
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Conté-Malstift: Simuliert eine mit einem Conté-Malstift erzeugte Struktur. Sie können verschiedene Malstiftfarben auswählen, die Andruckstärke des Stifts festlegen und die Körnigkeit der Struktur anpassen. |
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Malstift: Verleiht Bildern das Aussehen einer Wachsstiftzeichnung. Sie können die Andruckstärke des Malstifts steuern und dunkle Ränder um Elemente innerhalb des Bildes erstellen. |
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Kubismus: Gruppiert Pixel mit ähnlichen Farben in Vierecke und erzeugt so Bilder im kubistischen Stil. Sie können die Größe der Vierecke, die Lichtmenge innerhalb des Bildes und die Papierfarbe steuern. |
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Tupfer: Verleiht Bildpixeln das Aussehen von Farbtupfern. Sie können unter verschiedenen Pinselstrichen wählen und die Größe der Pinselstriche steuern. |
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Impressionismus: Erzeugt Bilder im impressionistischen Stil. Sie können die Farbtupfer und die Pinselstriche anpassen, mit denen das Bild erzeugt wird, und die Lichtmenge innerhalb des Bildes angeben. |
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Palettenmesser: Erweckt den Eindruck, dass Bilder durch Verstreichen von Farbe auf einer Leinwand mit einem Palettenmesser entstanden sind. Sie können den Grad der Verschmierung sowie Größe und Richtung der Pinselstriche angeben. |
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Pastellfarben: Verleiht Bildern das Aussehen von Pastellzeichnungen. Sie können Größe und Farbvariation der Pinselstriche angeben. |
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Tintenstift: Verleiht Bildern das Aussehen von Tintenzeichnungen in Schraffur- oder Punkttechnik. |
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Pointillismus: Analysiert die Hauptfarben in Bildern und wandelt sie in kleine Punkte um. Sie können die Größe der Punkte angeben und die Lichtmenge innerhalb des Bildes steuern. |
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Bürste: Eine schwarze Oberfläche wird weggebürstet und legt eine weiße oder andersfarbige Fläche frei, sodass die Bilder wie skizzenhafte Zeichnungen wirken. Sie können die Dichte der Farbe und die Größe der Pinselstriche angeben. |
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Skizzenblock: Verleiht Bildern das Aussehen von Bleistiftskizzen. |
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Wasserfarben: Verleiht Bildern das Aussehen von Aquarellgemälden. Sie können die Pinselgröße, die Körnigkeit und die Bildhelligkeit angeben. Darüber hinaus können Sie die Intensität der Farben und den Grad der Farbüberblendung festlegen. |
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Papierschnitzel: Verleiht Bildern das Aussehen von abstrakten Skizzen, die mit Farbmarkern entstanden sind. Sie können die Pinselstriche anpassen, indem Sie unterschiedliche Modi auswählen. Sie können Größe und Farbvariation der Pinselstriche angeben. |
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Wellenpapier: Lässt Bilder aussehen, als ob sie auf strukturiertem, gewelltem Papier erstellt wurden. Sie können ein schwarzweißes Gemälde erzeugen oder die ursprüngliche Farbe des Bildes beibehalten. |
Mit Unschärfe-Effekten ändern Sie die Pixel in Ihrem Bild, indem Sie sie weich zeichnen, die Ränder glätten, Überblendungen erzeugen oder Bewegungseffekte erstellen. Beispielbilder finden Sie unter Unschärfe.
Die folgenden Spezialeffekte für Unschärfe stehen zur Verfügung:
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Unschärfe abstimmen: Ermöglicht das Anwenden von vier verschiedenen Unschärfe-Effekten, die als Skizzen dargestellt werden. Sie können den Unschärfe-Effekt anpassen und eine Vorschau des Bildes mit weicherem oder schärferem Fokus anzeigen, während Sie es bearbeiten. Mit dem Filter Unschärfe abstimmen können Sie die Bildqualität verbessern und verblüffende visuelle Effekte erzielen. |
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Richtungsglätten: Glättet die Bereiche mit fließenden Übergängen in Bildern. Die Details der Ränder und Muster bleiben dabei erhalten. Sie können diesen Effekt verwenden, um die Ränder und Oberflächen mit einer leichten Unschärfe zu versehen, ohne dabei den Fokus zu verzerren. |
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Gaußsche Unschärfe: Erzeugt einen verschwommenen Effekt, indem der Bildfokus nach der Gauß-Verteilung unscharf gezeichnet wird, wodurch die Pixelinformationen in der Form einer Glockenkurve nach außen verteilt werden. |
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Verstreuung: Streut die Farben in Bildern und erzielt so bei minimaler Verzerrung einen weichen, unscharfen Effekt. Dies eignet sich besonders zum Entfernen unregelmäßiger Ränder, die in Liniengrafiken oder Bildern mit hohem Kontrast auftreten können. Der Effekt Verstreuung ist auch ein voreingestellter Linsentyp. |
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Niedrigbandfilter: Entfernt scharfe Kanten und Details aus Bildern, sodass nur gleichmäßige Gradienten und Bereiche mit geringer Rasterweite erhalten bleiben. Je höher die von Ihnen festgelegte Einstellung ist, desto mehr Bilddetails werden entfernt. |
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Bewegungsunschärfe: Erzeugt in Bildern den Eindruck von Bewegung. Sie können die Bewegungsrichtung festlegen. |
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Radiale Unschärfe: Erzeugt einen Unschärfe-Effekt, der sich um einen von Ihnen gewählten Mittelpunkt dreht oder von ihm radial nach außen verläuft. |
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Bokeh: Ermöglicht es Ihnen festzulegen, wie unscharf der Bereich außerhalb eines bearbeitbaren Bereichs sein soll. Darüber hinaus können Sie den Übergang vom Fokusbereich zum unscharfen Bereich anpassen. Weitere Informationen finden Sie unter Einen Bokeh-Effekt zuweisen. |
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Glätten: Gleicht Unterschiede zwischen benachbarten Pixeln aus, um das Bild ohne Detailverlust zu glätten. Dieser Effekt ist besonders nützlich, um die Rasterung zu entfernen, die entsteht, wenn Sie ein Palettenbild in das RGB-Farbmodell umwandeln. Der Effekt Glätten erzeugt ein deutlicheres Ergebnis als der Effekt Weichzeichnen. Der Effekt Glätten ist auch ein voreingestellter Linsentyp. |
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Weichzeichnen: Bewirkt eine Glättung und Abschwächung harter Ränder in Bildern, ohne dass wichtige Bilddetails verloren gehen. Der Unterschied zwischen dem Effekt Glätten und dem Effekt Weichzeichnen ist relativ gering, wird jedoch häufig deutlich, wenn Bilder mit hoher Auflösung betrachtet werden. Der Effekt Weichzeichnen ist auch ein voreingestellter Linsentyp. |
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Zoom: Macht Pixel von einem Mittelpunkt ausgehend unscharf. Die Pixel, die dem Mittelpunkt am nächsten sind, bleiben am schärfsten. |
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Intelligente Unschärfe: Fügt Unschärfe hinzu, ohne dass Randdetails verloren gehen. Die Zuweisung dieses Effekts empfiehlt sich, wenn Sie scharfe Linien und Ränder (beispielsweise von Buchstaben in Text) beim Exportieren von Bildern in ein Dateiformat beibehalten möchten, das die Menge an Details normalerweise reduziert. Dieser Effekt eignet sich ideal, um Rauschen und Artefakte von JPEG-Bildern zu entfernen. |
Mit den Kamera-Spezialeffekten können Sie Effekte simulieren, wie sie mit fotografischen Filtern, beispielsweise Spot- und Diffusionsfiltern, erzeugt werden. Sie können auch Beleuchtungseffekte wie beispielsweise Sonnenlichtreflexionen oder Spotlights hinzufügen. Beispielbilder finden Sie unter Kamera.
Die folgenden Kamera-Spezialeffekte stehen zur Verfügung:
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Kolorieren: Ermöglicht das Ersetzen aller Farben in Bildern durch eine einzige Farbe (oder einen Farbton), um Duoton-Bilder zu erstellen. Anschließend können Sie die Farbsättigung oder die Farbkraft anpassen. Eine Farbe mit einer Sättigung von 100 % enthält kein Weiß. Eine Farbe mit einer Sättigung von 0 % entspricht einer Grauschattierung. Mit diesem Effekt können Sie Bilder erstellen, die aus einer einzigen Farbe bestehen. Beispielweise lässt sich mit einem bräunlichen Farbton ein Sepia-Effekt erzielen, sodass die Bilder wie alte Fotos wirken. |
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Diffus: Mit diesem Effekt werden Bilder durch Umverteilung der Pixel weichgezeichnet, sodass leere Flächen ausgefüllt werden und ein Rauschen entfernt wird. Mit diesem Filter können Sie den Weichzeichnungseffekt simulieren, den Fotografen mit Diffusionsfiltern erzeugen. Sie können den Effekt so anpassen, dass das Bild geglättet wird oder an Schärfe verliert. |
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Fotofilter: Ermöglicht es, den Effekt eines farbigen Filters vor der Kameralinse zu simulieren. Sie können die Farbe des Filters auswählen und dann die Farbdichte und Leuchtkraft anpassen. |
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Beleuchtungseffekte: Mit diesem Effekt können Sie Lichtquellen zu RGB- und Graufstufenbildern hinzufügen und so den Eindruck von Spotlights und Flutlichtscheinwerfern oder von Sonnenlicht entstehen lassen. Durch Zuweisen von Strukturen können Sie auch Reliefeffekte erzeugen. Sie können zwischen den voreingestellten Lichtquellen- und Strukturstilen wählen oder diese anpassen und in der Voreinstellungsliste speichern. Weitere Informationen finden Sie unter Beleuchtungseffekte zuweisen. |
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Sepiatönung: Lässt Bilder wie Fotos mit Sepia-Tönung aussehen. Diese Bilder ähneln Schwarz-Weiß-Fotos (auch als Graustufenbilder bezeichnet), weisen jedoch Brauntöne anstelle der Grautöne auf. |
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Spotfilter: Mit diesem Effekt können Sie den Brennpunktbereich in Bildern steuern und die Gewichtung des umgebenden Bereichs abschwächen, indem Sie mithilfe einer Gaußschen Unschärfe die fotografische Tiefenschärfe simulieren. Sie können die Position und den Radius des Bereichs im Brennpunkt festlegen, die Ränder und die Intensität der Unschärfe steuern und das Licht in den umgebenden Bereichen abschwächen. Sie können zwischen den voreingestellten Stilen wählen oder diese anpassen und in der Voreinstellungsliste speichern. |
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Zeitmaschine: Ermöglicht es Ihnen, auf Ihren Bildern die Zeit zurückzudrehen, indem Sie beliebte Fotografiestile vergangener Zeiten aufgreifen. Es stehen sieben Stile aus der Zeit von 1839 bis in die 1960er Jahre zur Auswahl. |
Mit dem Effekt Zeitmaschine werden Fotografiestile der Vergangenheit nachempfunden.
Kameraeffekte
Mit den Spezialeffekten für Farbänderung können Sie dramatische Effekte erzielen, indem die Farben in einem Bild geändert werden. Beispielbilder finden Sie unter Farbänderung.
Die folgenden Spezialeffekte für Farbänderung stehen zur Verfügung:
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Bit-Ebenen: Reduziert Bilder auf die RGB-Basisfarbkomponenten und stellt Farbtonänderungen mithilfe von Volltonfarben dar. Sie können die Tonwerte jeder Farbkomponente einzeln oder gemeinsam als Gruppe anpassen. |
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Halbton: Verleiht Bildern das Aussehen von Farbhalbtonbildern. Ein Farbhalbtonbild ist ein Bild, das von einem kontinuierlichen Farbtonbild in eine Reihe von Punkten verschiedener Größe konvertiert wurde, die unterschiedliche Töne repräsentieren. Sie können die Größe des größten Farbpunkts angeben und das Farbmuster ändern. |
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Psychedelisch: Ändert die Farben in Bildern in leuchtende, poppige Farben wie Orange, Pink, Zyan und Giftgrün. Der Effekt Psychedelisch ist auch ein voreingestellter Linsentyp. |
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Solarisation: Verändert die Farben in Bildern durch Umkehren der Bildtöne. Der Effekt Solarisation ist auch ein voreingestellter Linsentyp. |
Die Spezialeffekte für Konturen erkennen und akzentuieren die Ränder von Objekten, Elementen und bearbeitbaren Bereichen in einem Bild. Sie können die Toleranz der Randerkennung festlegen sowie angeben, welche Randtypen erkannt werden und welche Farben die Ränder aufweisen sollen. Beispielbilder finden Sie unter Kontur.
Die folgenden Spezialeffekte für Konturen stehen zur Verfügung:
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Überzeichnen: Erkennt die Ränder der Elemente in Bildern und wandelt sie in Linien auf einem einfarbigen Hintergrund um. Zum Anpassen dieses Effekts können Sie die Intensität des Umrisses und die Hintergrundfarbe angeben. |
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Ränder suchen: Sucht die Ränder in Bildern und wandelt sie in weiche oder scharf abgegrenzte Linien um. Beim Umwandeln der Ränder in weiche Linien entsteht ein glatter, unscharfer Umriss. Beim Umwandeln der Ränder in harte Linien entsteht ein scharfer Umriss. Der Effekt Ränder suchen eignet sich für Bilder mit hohem Kontrast, wie beispielsweise Bilder, die Text enthalten. |
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Vektorisierungskontur: Hebt die Ränder von Bildelementen mithilfe einer Palette mit 16 Farben hervor. Hierbei können Sie angeben, welche Randpixel hervorgehoben werden sollen. |
Die kreativen Spezialeffekte verwandeln Bilder anhand verschiedener Formen und Füllmuster in abstrakte Kunst. Dabei kommen kunsthandwerkliche Werkzeuge, Kristalle, Gewebe, Glas, Puzzleteile, Rahmen, Wirbel oder Regentropfen zum Einsatz, um etwas völlig Neues zu erstellen. Beispielbilder finden Sie unter Kreativ.
Die folgenden kreativen Spezialeffekte stehen zur Verfügung:
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Kunsthandwerk: Lässt ein Bild aussehen, als ob es aus kunsthandwerklichen Formen besteht (beispielsweise aus Puzzleteilen, Zahnrädern, Murmeln, Kringeln, Kacheln oder Jetons). Sie können Größe und Winkel der Formen angeben und die Helligkeit des Effekts anpassen. |
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Kristallisieren: Lässt Bilder so aussehen, als ob sie aus Kristallen erstellt wurden. Sie können die Dimensionen der Kristalle angeben, um den Effekt zu steuern. Durch niedrigere Werte entstehen kleinere Kristalle und eine geringere Verzerrung. Höhere Werte ergeben größere Kristalle und erzeugen einen abstrakteren Effekt. |
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Gewebe: Lässt Bilder so aussehen, als ob sie aus Textilmaterial bestehen (beispielsweise aus Petit Point, Teppichschlaufen, Steppdeckenelementen, Fäden, Bändern oder Collagen). Sie können Größe und Winkel des Textilmaterials sowie die Helligkeit angeben. |
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Rahmen: Umrahmt Bilder mit einem voreingestellten Rahmen, einem anderen Bild oder einem durch eine Maske definierten Bereich. Sie können Farbe, Deckkraft und Ausrichtung des Rahmens angeben sowie angepasste Einstellungen als Voreinstellungsstile speichern. |
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Glasblock: Lässt Bilder so aussehen, als ob sie durch dicke Glasblöcke betrachtet werden. Sie können den Effekt steuern, indem Sie die Dimensionen der Glasblöcke angeben. |
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Kinderspiel: Lässt Bilder so aussehen, als ob sie mit Steckstiften, Bauklötzen, Fingerfarben oder Malen nach Zahlen erstellt wurden. Sie können Größe und Winkel der Elemente angeben und die Helligkeit des Effekts anpassen. |
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Mosaikeffekt: Teilt Bilder in ungleichmäßig große elliptische Teile auf, um ihnen das Aussehen von Mosaiken zu verleihen. Sie können die Größe der Einzelteile und die Hintergrundfarbe festlegen. Sie können das Mosaik auch rahmen. |
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Partikel: Verleiht Bildern durch weiße bzw. farbige Blasen- oder Sternpartikel ein Glitzern. Sie können Größe, Anzahl, Transparenz und Farbanteil der Partikel steuern. |
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Punkt: Verzerrt Bilder durch Verstreuen von Pixeln. Sie können die Richtung der Verstreuung steuern. Der Effekt Punkt ist auch ein voreingestellter Linsentyp. |
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Rauchglas: Weist Bildern eine transparente, farbige Tönung zu. Sie können die Farbe des Rauchglases, die Deckkraft der Tönung und den Grad der Unschärfe angeben. |
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Buntglas: Wandelt Bilder in Buntglas-Kunstwerke um. Sie können die Größe der Glasstücke anpassen und Lötverbindungen zwischen ihnen erzeugen. |
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Vignette: Versieht Bilder mit einen elliptischen, runden, rechteckigen oder quadratischen Rahmen. Dabei können Sie die Farbe und Ausblendungsrate des Rahmens festlegen. |
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Wirbel: Erzeugt einen Wirbel um einen Mittelpunkt, den Sie im Bild auswählen. Sie können die Richtung der inneren und der äußeren Pixel des Wirbels angeben. |
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Wetter: Ermöglicht es, Bilder mit Schnee-, Regen- und Nebeleffekten zu versehen. Sie können die Intensität der Effekte und die Größe der Elemente angeben. |
Die angepassten Spezialeffekte bieten eine Vielzahl von Möglichkeiten zum Gestalten von Bildern. Sie können ein Gemälde mit künstlerischen Medien erstellen, ein angepasstes Bild über Ihr Bild legen oder eine Vielzahl von Effekten für Unschärfe, Schärfe und Überzeichnen verwenden, um Ihr Bild zu bearbeiten.
Die folgenden angepassten Spezialeffekte stehen zur Verfügung:
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Alchemie: Wandelt Bilder in Gemälde mit künstlerischen Medien um, indem Bildern Pinselstriche zugewiesen werden. Sie können Pinsel erzeugen und Farbe, Größe, Winkel und Transparenz für die Pinsel festlegen. Sie können auch aus einer Vielzahl voreingestellter Pinsel wählen und angepasste Pinsel speichern. |
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Bandfilter: Passt die scharfen und weichen Bereiche in Bildern an. Scharfe Bereiche sind die Bereiche, in denen abrupte Änderungen auftreten (beispielsweise Farben, Ränder, Rauschen). Weiche Bereiche sind die Bereiche, in denen Änderungen allmählich erfolgen. |
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Relief-Map: Versieht Bilder mit Füllmustern und Mustern, indem in ihre Oberflächen Reliefs auf Grundlage der Pixelwerte eines Relief-Map-Bildes eingebettet werden. Die Pixelwerte des Relief-Map-Bildes repräsentieren die Oberflächenerhebung. Sie können voreingestellte Relief-Maps verwenden oder ein angepasstes Relief-Map-Bild laden. Sie können auch die Oberflächen- und Beleuchtungseigenschaften des Effekts festlegen. |
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Benutzerdefiniert: Ermöglicht das Erstellen von Spezialeffekten für Unschärfe, Schärfe oder Überzeichnen, indem Sie für jedes Pixel auf Grundlage der Farbwerte der benachbarten Pixel einen neuen Farbwert definieren. Der Wert des ausgewählten Pixels wird durch Eingeben entsprechender numerischer Werte in eine Art Gitter definiert. Das mittlere Feld des Gitters steht für das ausgewählte Pixel und die Felder um das Mittelfeld herum stehen für die benachbarten Pixel. Der Wert, den Sie in das mittlere Feld des Gitters eingeben, wird mit dem Originalfarbwert des ausgewählten Pixels multipliziert. Der sich daraus ergebende Wert (der neue Farbwert des ausgewählten Pixels) kann weiter geändert werden, indem Sie festlegen, welchen Einfluss die Werte der benachbarten Pixel haben sollen. Diese können zum Wert des ausgewählten Pixels addiert bzw. davon subtrahiert werden. Wenn Sie beispielsweise in alle Felder um das mittlere Pixel herum 0 eingeben, wirken sich die benachbarten Pixel überhaupt nicht auf das ausgewählte Pixel aus. In diesem Fall ist ausschließlich der in das mittlere Feld eingegebene Wert relevant. Alle Werte im Gitter werden mit den entsprechenden Pixelwerten multipliziert und dann addiert, so dass ein neuer Wert für das aktuelle Pixel entsteht. Der neue Pixelwert wird dann durch einen von Ihnen gewählten Divisionswert geteilt. Wenn der Divisor identisch mit der Zahl ist, die Sie in das mittlere Feld eingegeben haben, heben sich diese beiden Werte gegenseitig auf und der neue Pixelwert richtet sich ausschließlich nach den Werten der benachbarten Pixel. Das Ergebnis aller numerischen Operationen im Gitter entspricht dem endgültigen Farbwert (1 bis 255) des Pixels. |
Verzerrungseffekte ändern das Aussehen Ihrer Bilder, ohne Tiefe hinzuzufügen. Beispielbilder finden Sie unter Verzerren.
Die folgenden Spezialeffekte für Verzerren stehen zur Verfügung:
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Blöcke: Teilt Bilder in untereinander gemischte Blockteile auf. Sie können die Größe der Blöcke, den Abstand zwischen den Teilen und die Farbe des Hintergrunds festlegen, der freigelegt wird, wenn der Effekt zugewiesen wird. |
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Verschieben: Verschiebt ein aktives Bild entsprechend den Werten eines zweiten Bildes, das als Verschiebungskurve bezeichnet wird. Die Werte der Verschiebungskurve werden in Ihrem Bild als Formen, Farben und Verdrehungsmuster angezeigt. |
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Maschen verbiegen: Ermöglicht das Verzerren von Bildern durch Ändern der Knotenpositionen auf einem über den Bildern liegenden Gitter. Sie können die Anzahl der Knoten im Gitter erhöhen, indem Sie die Anzahl der Gitterlinien bis zu einer maximalen Zahl von 10 erhöhen. Durch eine Erhöhung der Anzahl der Knoten im Gitter können Sie die kleinen Details in Ihrem Bild besser steuern. Sie können die Voreinstellungsstile für Maschenverbiegung verwenden sowie angepasste Maschenverbiegungsstile erstellen und speichern. |
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Abstand: Ändert die Bildposition durch Verschieben von Bildern entsprechend den von Ihnen angegebenen Parametern. Beim Verschieben werden an der ursprünglichen Bildposition leere Bereiche sichtbar. Sie können diese leeren Bereiche durch Kachelung bzw. Ausdehnen des Bildes oder durch Zuweisen einer Farbe füllen. |
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Mosaik: Teilt Bilder in quadratische, rechteckige oder runde Zellen auf. Der Effekt Mosaik ist auch ein voreingestellter Linsentyp. |
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Kräuselung: Verzerrt Bilder durch eine oder mehrere Wellen. Sie können die Stärke der primären Welle steuern, um die Verzerrung Ihres Bildes festzulegen, oder eine zusätzliche vertikale Welle hinzufügen, um die Verzerrung zu erhöhen. |
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Schub: Ordnet die Form von Bildern der Form eines Liniensegments zu. |
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Wirbel: Erzeugt in Bildern einen spiralförmigen Wirbel. Sie legen dabei die Richtung, die Anzahl der ganzen Drehungen und den Winkel fest. |
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Kacheln: Reduziert die Abmessungen von Bildern und reproduziert sie als eine Reihe von Kacheln in einem Gitter. Sie können diesen Effekt mit einer Flutfüllung kombinieren, um einen Hintergrund für ein Bild oder einen Tapeteneffekt für eine Webseite zu erzeugen. |
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Nasse Farbe: Erzeugt in Bildern den Eindruck von nasser Farbe. Sie können die Größe der Farbtropfen und den Farbbereich angeben, auf den sich dieser Effekt auswirkt. |
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Strudel: Legt ein fließendes, wirbelndes Muster über Bilder. Sie können einen voreingestellten Strudelstil verwenden oder eigene Stile erstellen, indem Sie die Werte für Verschmieren, Abstand, Verdrehen und Strichdetails des Effekts festlegen. Sie können angepasste Strudelstile auch speichern. |
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Wind: Macht Bilder in eine bestimmte Richtung unscharf. So entsteht der Eindruck, dass Wind darüber weht. Sie können Stärke und Richtung der Unschärfe sowie die Transparenz des Effekts angeben. |
Bei Bitmaps bezeichnet der Begriff Rauschen Zufallspixel im gesamten Bild, die dem Bildrauschen auf dem Fernsehbildschirm ähneln. Mit den Spezialeffekten für Rauschen können Sie Rauschen in Bildern erzeugen, steuern oder entfernen. Beispielbilder finden Sie unter Rauschen.
Die folgenden Spezialeffekte für Rauschen stehen zur Verfügung:
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Rauschen abstimmen: Ermöglicht das Zuweisen von neun verschiedenen Effekten für Rauschen. Jeder Effekt wird durch eine Skizze dargestellt, über die Sie die Wirkung des Effekts auf das Bild in einer Vorschau überprüfen können. |
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Rauschen hinzufügen: Erzeugt einen körnigen Effekt, der eintönigen oder stark überblendeten Bildern mehr Struktur verleiht. Sie können Typ und Stärke des Rauschens angeben, das dem Bild hinzugefügt wird. Der Effekt Rauschen hinzufügen ist auch ein voreingestellter Linsentyp. |
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3D-Stereorauschen: Erzeugt ein rasterartiges Rauschen und verleiht einem Bild den Eindruck dreidimensionaler Tiefe, wenn es in einer bestimmten Weise betrachtet wird. Dieser Effekt eignet sich besonders für Strichgrafiken und Graustufenbilder mit hohem Kontrast. Er ist unter Umständen nur sehr schwer erkennbar. |
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Maximum: Entfernt Rauschen, indem der Farbwert eines Pixels auf Grundlage der maximalen Farbwerte der benachbarten Pixel angepasst wird. Dieser Effekt erzeugt eine leicht unscharfe Wirkung, wenn er mehrmals zugewiesen wird. |
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Mittel: Entfernt Rauschen und Details, indem der Farbwert eines Pixels auf Grundlage der durchschnittlichen Farbwerte der benachbarten Pixel angepasst wird. |
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Minimum: Entfernt Rauschen, indem der Farbwert eines Pixels auf Grundlage der minimalen Farbwerte der benachbarten Pixel angepasst wird. |
Die Spezialeffekte für Füllmuster verleihen einem Bild durch eine Reihe von Formen und Oberflächen mehr Struktur. Sie können Ziegelsteine, Blasen, Leinwand, Elefantenhaut, Plastik und Stein verwenden sowie Kupferstiche und Farbgrundierungen erzeugen. Mit diesen Effekten können Sie ein Bild auch wie auf eine verputzte Wand gemalt oder durch ein Fliegengitter betrachtet aussehen lassen. Beispielbilder finden Sie unter Füllmuster.
Die folgenden Spezialeffekte für Füllmuster stehen zur Verfügung:
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Ziegelmauer: Gruppiert Pixel in einer Reihe versetzt angeordneter Zellen, die Bilder so aussehen lassen, als ob sie auf eine Ziegelsteinmauer gemalt sind. Sie können die Ziegelgröße und die Dichte des Ziegelmusters steuern. |
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Blasen: Erzeugt Schaumblasen auf Bildern. Sie können die Größe der Blasen und den Anteil des Bildes steuern, der von Blasen bedeckt wird. |
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Leinwand: Versieht ein Bild mit einer strukturierten Oberfläche, indem ein zweites Bild als Leinwand verwendet wird. Sie können eine voreingestellte Leinwandkurve verwenden oder ein beliebiges Bild als Leinwandkurve laden. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie Bilder wählen, die einen mittleren bis hohen Kontrast haben. |
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Pflasterstein: Lässt Bilder aussehen, als ob sie aus Pflastersteinen bestehen. Sie können Größe, Abstand und Rauheit der Pflastersteine steuern. |
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Elefantenhaut: Verleiht Bildern ein runzeliges Aussehen durch Überlagern von Wellenlinien. Sie können das Alter der Elefantenhaut (bis 100 Jahre) sowie die Hautfarbe bestimmen. |
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Kupferstich: Wandelt Bilder in Kupferstiche um. Sie können die Tiefe des Kupferstichs, die Menge der Details, die Richtung des einfallenden Lichtes und die Farbe der Metalloberfläche steuern. |
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Plastik: Lässt Bilder aussehen, als ob sie aus Plastik bestehen. Sie können die Tiefe des Bildes sowie Farbe und Winkel des auf die Plastikfläche fallenden Lichtes steuern. |
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Verputzte Wand: Lässt Bilder durch Umverteilen der Pixel aussehen, als ob sie auf eine verputzte Wand gemalt wurden. |
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Reliefskulptur: Wandelt Bilder in Reliefskulpturen um. Sie können die Glättung des Effekts, die Menge der Details, die Richtung des einfallenden Lichtes und die Oberflächenfarbe steuern. |
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Fliegengitter: Lässt Bilder aussehen, als ob sie durch ein Fliegengitter betrachtet werden. Sie können die Stärke und die Helligkeit des Gitters und den Weichzeichnungseffekt im Bild steuern und angeben, ob das Bild farbig oder schwarzweiß sein soll. |
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Stein: Verleiht Bildern eine steinartige Struktur. Sie können die Menge der Details, die Dichte des Musters und den Winkel des einfallenden Lichtes steuern. Sie können einen voreingestellten Steinstil anwenden oder einen angepassten Steinstil erstellen und als Voreinstellung speichern. |
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Farbgrundierung: Erzeugt den Eindruck, als ob das Bild auf eine Leinwand gemalt ist und aus mehreren nacheinander aufgetragenen Farbschichten besteht. Sie können die Helligkeit des Bildes bestimmen und in welchem Maße das Originalbild übermalt wird. |
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