Podręczne łącza do procedur na tej stronie:

Tworzenie filmów

Filmy zawierają tło i obiekty na pierwszym planie.

Film składa się z serii obrazków nazywanych klatkami. Główne elementy klatki to tło i ruchome obiekty. Tło stanowi pierwszą klatkę filmu.

Tworzenie tła

Podczas tworzenia tła filmu można wybrać kolor, rozmiar, rozdzielczość oraz tryb kolorów tła. Do utworzenia tła filmu można także wykorzystać istniejący obrazek. Taki obrazek tła jest ustawiany automatycznie jako pierwsza i jedyna klatka nowego pliku filmu. Klatki można dodawać z użyciem istniejącego obrazka jako tła. Więcej informacji na temat dodawania klatek można znaleźć w sekcji Aby wstawić klatki do filmu.

Tworzenie ruchomych obiektów

Obiekty w filmach można animować, zmieniając nieznacznie ich położenie w kolejnych klatkach. Obiekty są wyświetlane w każdej klatce, dopóki nie staną się trwałą częścią bieżącej klatki poprzez połączenie ich z tłem. Więcej informacji na temat tworzenia i łączenia obiektów można znaleźć w sekcji Praca z obiektami.

Aby ułatwić sobie ustawianie obiektu w poszczególnych klatkach, można wyświetlić jednocześnie kilka klatek. Sąsiednia klatka jest nakładana na bieżącą, co pozwala ustawić ruchomy obiekt względem niej.

Aby utworzyć tło filmu Na poczatek

*

Aby utworzyć animowany plik GIF do opublikowania na stronie WWW, wybierz z listy Tryb koloru tryb Z paletą (8 bitów). Dzięki temu powstanie plik o mniejszym rozmiarze. Więcej informacji na temat trybu kolorów z paletą można znaleźć w sekcji Zmienianie trybu kolorów obrazków.

Maksymalna rozdzielczość, jaką można uzyskać na monitorze kolorowym wynosi 96 dpi. Wybór wyższej wartości dpi spowoduje zmniejszenie szybkości odtwarzania filmu.

Aby utworzyć tło filmu z istniejącego obrazka Na poczatek
Aby dodać klatkę, używając istniejącego obrazka jako tła Na poczatek
Aby utworzyć ruchomy obiekt Na poczatek

Dokładne ustawienie obiektu w klatce jest możliwe dzięki nałożeniu klatki bieżącej na klatki sąsiednie. Sąsiednie klatki są wyświetlane jako półprzezroczyste.

Aby ustawić obiekt ruchomy względem innych klatek Na poczatek

*

Położenie czerwonego suwaka Nakładka klatki można zmienić, klikając dwukrotnie miniaturę klatki, do której ma zostać przeniesiona nakładka.

Nie wszystkie składniki są dostępne w wersji próbnej, akademickiej i OEM. Do składników niedostępnych mogą należeć aplikacje, funkcje, narzędzia i dodatkowe pliki zawartości firmy Corel.


Opinię
Czy ta strona była pomocna? Wyślij swoją opinię. (Wymagane połączenie z Internetem.)

Copyright 2017 Corel Corporation. Wszelkie prawa zastrzezne.