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Alterar propriedades de objetos

É possível renomear um objeto e alterar as suas propriedades. Quando se cria o objeto, ele recebe um nome padrão, como Objeto 2. Se você não especificar as configurações, as configurações padrão serão aplicadas ao objeto. Em alguns programas, as propriedades dos objetos são também conhecidas como opções de camada.

Você pode alterar a opacidade de um objeto, escolher um modo de mesclagem e modificar a forma como o objeto se mistura aos objetos subjacentes ou à imagem de fundo. Para obter mais informações sobre modos de mesclagem, consulte Entender os modos de mesclagem.

Para alterar as propriedades de um objeto Voltar Ao Início

 

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O nome do objeto não pode ter mais de 39 caracteres.

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Para renomear um objeto, clique duas vezes em seu nome na janela de encaixe Gerenciador de objetos.

Você pode escolher um modo de mesclagem para um grupo de objetos na caixa de listagem Modo de mesclagem na janela de encaixe Gerenciador de objetos.

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