In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen:

Strecken erstellen

Der Begriff „Strecke" bezeichnet Linien- und Kurvensegmente, die durch quadratische Endpunkte, die so genannten „Knoten", miteinander verbunden sind. Sie können Strecken gänzlich neu, aus einer Maske oder durch Duplizieren einer vorhandenen Strecke erstellen. In einem Bild können Sie mehrere Strecken erstellen, es wird jedoch jeweils nur eine Strecke angezeigt.

Strecken zeichnen

Sie können sowohl Bézier- als auch Freihandstrecken erstellen. Wenn Sie eine Strecke ganz neu zeichnen, wird die erste Strecke als Strecke 1 bezeichnet und alle nachfolgenden Strecken werden entsprechend durchnummeriert.

Sie können eine Bézier-Strecke erstellen, indem Sie einem Bild Knoten hinzufügen. Die Knoten werden durch gerade oder gekrümmte Liniensegmente verbunden. Steuerpunkte zeigen die Richtung des Kurvensegments und seinen Winkel im Verhältnis zum Knoten an. Nach dem Zeichnen der Strecke können Sie deren Form exakter bearbeiten. Weitere Informationen zum Formen von Strecken finden Sie unter Strecken formen.

Beispiele für Bézierstrecken

Eine Freihandstrecke können Sie auf dieselbe Weise zeichnen wie einen Bleistiftstrich auf dem Papier. Wenn Sie die Strecke gezeichnet haben, wird entlang der Strecke automatisch die erforderliche Anzahl von Knoten des entsprechenden Typs hinzugefügt.

Strecken und Masken umwandeln

Sie können Masken in Strecken umwandeln, um die Bearbeitungsmöglichkeiten noch flexibler zu gestalten. Beim Umwandeln einer Maske in eine Strecke erstellen Sie eine Strecke, die auf dem Rand zwischen einem bearbeitbaren Bereich und einem geschützten Bereich verläuft. Mithilfe der Funktionen für die Streckenbearbeitung können Sie die Form des bearbeitbaren Bereichs ändern. Wenn Sie beispielsweise eine Maske um ein komplex geformtes Gebäude in einem Bild erstellen, können Sie die Maske in eine Strecke umwandeln und Knoten entlang der Strecke platzieren, um einen exakten Umriss des Gebäudes zu erhalten. Anschließend können Sie die Strecke wieder in eine Maske konvertieren.

Sie können eine Strecke auch in eine Maske umwandeln, um einen definierten Bereich auszuwählen, auszuschneiden oder zu kopieren. Wenn Sie Strecken in Masken umwandeln, können Sie die Form mit den Masken-Hilfsmitteln bearbeiten.

Beim Umwandeln einer Strecke in eine Maske wird die Maske zusätzlich zur Strecke erstellt, sodass sowohl Maske als auch Strecke im Bild angezeigt werden. Anschließend können Sie aus dem bearbeitbaren Bereich ein Objekt erstellen und das Objekt verschieben, ohne die Position der Strecke zu beeinflussen. Weitere Informationen finden Sie unter Objekte erstellen.

Strecken duplizieren

Beim Duplizieren einer Strecke wird eine Kopie der Strecke erstellt. Änderungen, die Sie an der duplizierten Strecke vornehmen, haben keine Auswirkung auf die ursprüngliche Strecke.

So zeichnen Sie eine Bézier-Strecke Nach oben

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Sie können eine neue Strecke auch zeichnen, indem Sie im Andockfenster Strecke auf die Schaltfläche Neue Strecke klicken. Falls das Andockfenster Strecke noch nicht geöffnet ist, klicken Sie auf Fenster Andockfenster Strecke.

Sie können eine geschlossene Strecke erstellen, indem Sie auf den Startknoten der Strecke klicken.

So zeichnen Sie eine Freihandstrecke Nach oben

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Sie können eine neue Strecke auch zeichnen, indem Sie im Andockfenster Strecke auf die Schaltfläche Neue Strecke klicken. Falls das Andockfenster Strecke noch nicht geöffnet ist, klicken Sie auf Fenster Andockfenster Strecke.

So wandeln Sie eine Maske in eine Strecke um Nach oben
So wandeln Sie eine Strecke in eine Maske um Nach oben

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Wenn Sie eine offene Strecke in eine Maske umwandeln, werden die Start- und Endknoten automatisch verbunden.

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Ist mehr als eine Strecke vorhanden, wählen Sie die Strecke aus, die Sie umwandeln möchten. Klicken Sie hierzu im Andockfenster Strecke auf die Skizze der Strecke. Falls das Andockfenster Strecke noch nicht geöffnet ist, klicken Sie auf Fenster Andockfenster Strecke.

So duplizieren Sie eine Strecke Nach oben

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Die duplizierte Strecke wird im Andockfenster Strecke mit dem Wort „Kopie" neben dem Namen aufgelistet.

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