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イメージのカラー モードを 1 ビット モノクロに変換することで、ファイル サイズを小さくしたり、アーティスティックな外観を作成したりすることができます。モノクロ カラー モード (一部のプログラムではビットマップ モードとしても知られる) は、グレースケール カラー モードとは異なります。モノクロ カラー モードのイメージでは、各ピクセルは常に黒または白ですが、グレースケールのイメージでは、黒と白の他に 254 階調のグレーが使用され、モノクロ写真効果の作成に適しています。写真のグレースケールへの変更について詳しくは、イメージのカラー モードを変更するには.を参照してください。
イメージをモノクロ カラー モードに変換する場合は、しきい値、スクリーンの種類、強度などの設定を調整し、次の 7 種類のモノクロ変換から選択します。
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ハーフトーン - イメージ内のモノクロ ピクセルのパターンを変化させて、異なるグレー階調を生成します。スクリーンの種類、ハーフトーンの角度、単位あたりのライン数、および単位を選択できます。 |
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ライン アート - コントラストの強いモノクロ イメージを作成します。設定したしきい値よりもグレースケール値が低いカラーは黒に、高いカラーは白に変換されます。 |
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配列 - グレー レベルを基に、モノクロ ピクセルの繰り返しの幾何学パターンを生成します。均一カラーが強調され、イメージのエッジがハードになります。チャートやグラフに表示するカラーなど、標準カラーに最適です。 |
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ジャービス - Jarvis アルゴリズムを個々のピクセルに適用します。写真のイメージに適したエラー拡散方式です。 |
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シュトゥッキ - Stucki アルゴリズムを個々のピクセルに適用します。写真のイメージに適したエラー拡散方式です。 |
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フロイド-シュタインベルク - Floyd-Steinberg アルゴリズムを個々のピクセルに適用します。写真のイメージに適したエラー拡散方式です。 |
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濃度-配分 - 計算を実行し、各ピクセルに結果を分配することによってテクスチャのような外観を作成します。 |
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[イメージ] [モノクロ (1 ビット) に変換] をクリックします。 |
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[変換] リスト ボックスから変換オプションを選択します。 |
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