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パスを作成する

パスとは、ノードと呼ばれる四角形の端点を接続した直線セグメントおよび曲線セグメントです。パスは、新規に作成、マスクから作成、または既存のパスから複製という 3 つの方法で作成します。イメージに複数のパスを作成できますが、一度に表示できるのは 1 つのパスだけです。

パスを描く

ベジェ パスおよびフリーハンドのパスを作成できます。パスを新規に作成すると、最初のパスが「パス 1」となり、その後作成されるパスには順番に番号が付けられます。

ベジェ パスは、イメージにノードを配置する方法で作成します。直線セグメントまたは曲線セグメントのノードが結合されます。コントロール ポイントは、曲線セグメントの方向とノードに対する角度を示します。作成したパスは、形状をより正確に編集できます。パスの整形について詳しくは、パスを整形する.を参照してください。

ベジェ パスの例

フリーハンド パスは、鉛筆で線を引くのと同様の方法で作成します。パスを描き終えると、必要な数と種類のノードがパスに沿って自動的に挿入されます。

パスとマスクを変換する

マスクをパスに変換すると、さらに柔軟な編集が可能になります。マスクをパスに変換すると、編集領域保護領域の間のエッジに沿ったパスが作成されます。パスは、パスの編集機能を使用して編集領域の形を修正できます。たとえば、イメージで複雑な形の建物の周囲にマスクを作成する場合、マスクをパスに変換してノードを配置し、建物の輪郭を正確に囲むことができます。その後で、もう一度マスクに戻します。

定義領域を選択、切り取り、またはコピーするには、パスをマスクに変換します。パスをマスクに変換すると、マスク ツールを使用してその形状を修正できるようになります。

パスをマスクに変換すると、イメージ上のパスにマスクが追加されます。 つまり、パスとマスクがともにイメージ上に配置されます。編集領域からオブジェクトを作成できます。 このオブジェクトは、パスの位置に影響を及ぼすことなく移動することができます。詳しくは、オブジェクトを作成する.を参照してください。

パスを複製する

パスを複製するときは、パスのコピーを作成します。複製したパスを変更しても、元のパスには影響を与えません。

ベジェ パスを描くには 上へ戻る

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新しいパスを描くには、[パス] ドッキング ウィンドウの [新規パス] ボタンをクリックします。[パス] ドッキング ウィンドウが開いていない場合は、[ウィンドウ] [ドッキング ウィンドウ] [パス] をクリックします。

パスの始点ノードをクリックすると、閉じたパスを作成できます。

フリーハンド パスを描くには 上へ戻る

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新しいパスを描くには、[パス] ドッキング ウィンドウの [新規パス] ボタンをクリックします。[パス] ドッキング ウィンドウが開いていない場合は、[ウィンドウ] [ドッキング ウィンドウ] [パス] をクリックします。

マスクをパスに変換するには 上へ戻る
パスをマスクに変換するには 上へ戻る

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開いたパスマスクに変換すると、始点と終点のノードが自動的に接続されます。

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複数のパスがある場合は、[パス] ドッキング ウィンドウでパスのサムネールをクリックし、変換するパスを選択します。[パス] ドッキング ウィンドウが開いていない場合は、[ウィンドウ] [ドッキング ウィンドウ] [パス] をクリックします。

パスを複製するには 上へ戻る

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複製のパスは「コピー」という文字がパス名に追加されて [パス] ドッキング ウィンドウに表示されます。

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