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カスタム特殊効果

カスタム特殊効果では、幅広いイメージ変換効果を利用できます。アート メディアの絵画を作成する、カスタマイズしたイメージをイメージに重ねる、また、フェード、シャープ化、およびエッジ検出効果を使用することができます。

錬金 上へ戻る

錬金効果 ([効果] [カスタム] [錬金]) では、ブラシ ストロークをイメージに適用することにより、イメージをアート メディアの絵画に変換します。ブラシを作成し、カラー、サイズ、角度、および透明度を指定することができます。プリセット ブラシを選択してカスタマイズし、保存することも可能です。

オリジナル (左)、錬金効果の適用後 (右)

バンド パス 上へ戻る

バンド パス効果 ([効果] [カスタム] [バンド パス]) は、イメージ上のシャープな領域とスムーズな領域を調整します。シャープな領域とは、カラー、エッジ、ノイズなどが急に変化する領域です。スムーズな領域は、領域がなめらかに変化します。

オリジナル (左)、バンド パス効果の適用後 (右)

バンプ マップ 上へ戻る

バンプ マップ効果 ([効果] [カスタム] [バンプ マップ]) は、バンプ マップ イメージのピクセル値に基づいて、オリジナルのイメージの表面にレリーフを付けることにより、イメージにテクスチャやパターンを追加します。バンプ マップ イメージのピクセル値は、表面の高さを表現します。プリセット バンプ マップを使用することも、カスタム バンプ マップ イメージをロードすることもできます。効果の表面と照明のプロパティを指定できます。

オリジナル (左)、バンプ マップ効果の適用後 (右)

ユーザー定義 上へ戻る

ユーザー定義効果 ([効果] [カスタム] [ユーザー定義]) では、隣接するピクセルのカラー値に基づいて各ピクセルに新しく色の値を定義して、フェード、シャープ化、エッジ検出などの特殊効果を適用できます。グリッドに値を入力すると、現在のピクセルを数値で定義できます。グリッドの中央のボックスは、現在のピクセルを表し、その周りのボックスは隣接するピクセルを表します。グリッドの中央のボックスに入力した値と現在のピクセルの元のカラー値を乗算します。計算結果の値 (現在のピクセルの新しいカラー値) は、さらに修正することができます。 これには、現在のピクセルの値を増減して、隣接するピクセルによる影響度を選択します。たとえば中央ピクセルの周りのすべてのボックスに 0 と入力すると、ピクセル値は隣接するピクセルからいかなる影響も受けません。この場合、中央ボックスに入力した値だけが有効になります。グリッドに入力したそれぞれの値は、イメージ内の対応するピクセルと乗算され、その合計値が新しい値として現在のピクセルに適用されます。それから新しいピクセル値を、指定した除数の値で除算します。除数の値と中央ボックスに入力した値が同じ場合は、両方の値が相殺され、隣接するピクセルの値によって新しいピクセル値が計算されます。グリッド内の数値計算の結果、ピクセルの最終的なカラー値 (1〜255) を表します。

オリジナル (左)、ユーザー定義効果の適用後 (右)

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