В компьютерах цвета имеют числовые значения, а режимы слияния позволяют выполнять со значениями цвета математические вычисления. Режимы слияния объединяют исходный и основной цвет изображения и создают новый цвет или эффект, который называется результирующим цветом. В некоторых программах режимы слияния также известны как режимы перетекания.
При использовании инструментов рисования режимы слияния изменяют способ объединения мазков с изображением. При использовании объектов режимы слияния изменяют способ объединения цветов объекта и цветов фона за объектом или цветов объекта и цветов расположенного под ним объекта.
Среднее: замена основного цвета исходным. Это режим слияния, заданный по умолчанию.
|
|
Добавить: добавление значений исходного и основного цветов.
|
|
Вычесть: добавление значений исходного и основного цвета и вычитание из результата 255. Поскольку в этом режиме слияния цветовые каналы трактуются как субтрактивные, результирующий цвет никогда не будет светлее основного цвета. Например, если рисование выполняется синим на белом, в результате получается синий, если рисование выполняется синим на черном, в результате получается черный.
|
|
Разность: вычитание значения исходного цвета из значения основного цвета и применение абсолютного значения результата. Если значение текущего исходного цвета равно 0, основной цвет останется без изменений.
|
|
Умножить: умножение значений цветов источника и базовых цветов и деление произведения на 255. Если только вы не рисуете на белом фоне, итоговый результат всегда получается темнее исходного базового цвета. При умножении значения черного на значение любого другого цвета получается черный. При умножении значения белого на значение любого другого цвета исходный цвет остается без изменений.
|
|
Разделить: деление значения основного цвета на значение исходного цвета. В результате всегда получается значение меньше или равное 255.
|
|
Если светлее: замена основного цвета исходным цветом, если исходный цвет светлее основного.
|
|
Если темнее: применение исходного цвета для основного, если исходный цвет темнее основного.
|
|
Текстура: преобразование исходного цвета в оттенки серого, а затем умножение значения оттенков серого на значение основного цвета.
|
|
Цвет: использование значений оттенка и насыщенности исходного цвета и значения осветления основного цвета для создания результирующего цвета. Действие этого режима слияния противоположно действию режима слияния Осветление.
|
|
Оттенок: использование значения оттенка исходного цвета и значения насыщенности и осветления основного цвета для создания результирующего цвета.
|
|
Насыщенность: использование значения насыщенности исходного цвета и значения осветления и оттенка основного цвета для создания результирующего цвета.
|
|
Осветление: использование значения осветления исходного цвета и значения оттенка и насыщенности основного цвета для создания результирующего цвета. Действие этого режима слияния противоположно действию режима слияния Цвет.
|
|
Инвертировать: создание результирующего цвета путем добавления дополнительного цвета к исходному. При использовании этого режима слияния значение текущего исходного цвета инвертируется, а затем применяется для основного цвета. Если значение исходного цвета равно 127, цвет не изменится, поскольку это значение цвета содержится в центре цветового круга.
|
|
AND: применение булевой алгебраической формулы «AND» для значений исходного и основного цвета.
|
|
OR: применение булевой алгебраической формулы «OR» для значений исходного и основного цвета.
|
|
XOR: применение булевой алгебраической формулы «XOR» или исключения для значений исходного и основного цвета.
|
|
Установить за: применение исходного цвета для прозрачных областей изображения. Получается такой же эффект, как при взгляде через прозрачные, не серебристые области 35 мм негатива.
|
|
Экран: значения исходного и основного цвета инвертируются, умножаются, затем результат снова инвертируется. Результирующий цвет всегда светлее основного цвета.
|
|
Наложение: умножение или экранирование значения исходного цвета в соответствии со значением основного цвета.
|
|
Мягкое освещение: применение мягкого, рассеянного освещения для основного цвета.
|
|
«Жесткое» освещение: применение резкого, направленного освещения для основного цвета.
|
|
Осветление: имитация фотографического приема осветления, при котором области изображения становятся светлее за счет уменьшения экспозиции.
|
|
Затемнение: имитация фотографического приема затемнения, при котором области изображения становятся темнее за счет увеличения экспозиции.
|
|
Красный: применение исходного цвета для красного канала изображения RGB. Этот режим слияния доступен, когда активное изображение является изображением RGB.
|
|
Зеленый: применение исходного цвета для зеленого канала изображения RGB. Этот режим слияния доступен, когда активное изображение является изображением RGB.
|
|
Синий: применение исходного цвета для синего канала изображения RGB. Этот режим слияния доступен, когда активное изображение является изображением RGB.
|
|
Голубой: применение исходного цвета для голубого канала изображения CMYK. Этот режим слияния доступен, когда активное изображение является изображением CMYK.
|
|
Пурпурный: применение исходного цвета для пурпурного канала изображения CMYK. Этот режим слияния доступен, когда активное изображение является изображением CMYK.
|
|
Желтый: применение исходного цвета для желтого канала изображения CMYK. Этот режим слияния доступен, когда активное изображение является изображением CMYK.
|
|
Черный: применение исходного цвета для черного канала изображения CMYK. Этот режим слияния доступен, когда активное изображение является изображением CMYK.
|
Кроме того, режим слияния Сквозной доступен для сгруппированных объектов. Режим слияния Сквозной позволяет объединять отдельные объекты в группе, чтобы отобразить смешивание цветов для нижерасположенных объектов. Дополнительные сведения см. в разделе Выбор режима слияния для сгруппированных объектов.
Не все компоненты программы доступны в пробной версии, версиях для образовательных учреждений и для OEM-партнеров. К неподдерживаемым компонентам могут относиться приложения и функции Corel, утилиты сторонних поставщиков и файлы с дополнительным содержимым. Тем не менее, некоторые из этих компонентов могут упоминаться в приложениях и документации.
Copyright 2018 Corel Corporation. Все права защищены.