在计算机上,颜色具有数字值,并且使用合并模式可以通过这些颜色值执行数学计算。合并模式组合图像中的来源颜色和底色,以产生全新的颜色或效果,称为结果颜色。在一些程序中,合并模式也称为调和模式。
对于绘画工具,合并模式会更改笔刷笔触与图像合并的方式。对于对象,合并模式会更改对象颜色与对象后面的背景或与下方的对象合并的方式。
普通会将底色替换为来源颜色。这是默认合并模式。
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增加增加来源颜色和底色的值。
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减少增加来源颜色和底色的值,并从结果中减去 255。因为此合并模式将此颜色通道作为减色,所以获得的颜色决不会高于底色。例如,在白色上绘画蓝色会获得蓝色,在黑色上绘画蓝色会获得黑色。
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差异从底色值减去来源颜色值,并应用结果的绝对值。如果当前来源颜色值为 0,则基色不会更改。
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乘将来源色和底色的值相乘,再将结果除以 255。除非在白色上会话,否则结果始终都会比原始底色暗。黑色乘以任何颜色的结果都是黑色。白色乘以任何颜色都不改变颜色。
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除用底色值除以来源颜色值,并确保结果小于或等于 255。
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如果更亮如果来源颜色比底色更亮,用来源颜色替换底色。
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如果更暗如果来源颜色比底色更暗,对底色应用来源颜色。
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底纹化将来源颜色转换为灰度,用灰度值乘以底色值。
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颜色使用来源颜色的色度和饱和度值以及底色的光度值来生成结果。此合并模式与光度合并模式相反。
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色度使用来源颜色的色度值以及底色的饱和度值和光度值来生成结果颜色。
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饱和度使用来源颜色的饱和度值以及底色的光度值和色度值来生成结果颜色。
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光度使用来源颜色的光度值以及底色的色度值和饱和度值来生成结果颜色。此合并模式与颜色合并模式相反。
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反显使用来源颜色的补充色来生成结果颜色。此合并模式会转换当前来源颜色的值,并将反显的值应用到底色。如果来源颜色值为 127,此颜色不会更改,因为该值位于色轮的中心。
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逻辑 AND为来源颜色值和底色值应用布尔代数公式 "AND"。
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逻辑 OR为来源颜色值和底色值应用布尔代数公式 "OR"。
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逻辑 XOR为来源颜色值和底色值应用布尔代数公式 "XOR" 或排除。
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后面为图像的这些透明区域应用来源颜色。此效果类似于透过负 35 mm 的清晰无银色的区域观看。
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屏幕颠倒来源颜色和底色值,将它们相乘,然后将结果颠倒。获得的颜色始终比底色要亮。
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叠加根据底色值来乘或屏蔽来源颜色。
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柔光对底色应用柔和的扩散光。
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强光对底色应用强烈的直接聚合光。
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颜色减淡模拟照相技术"遮挡",通过减少曝光使图像区域变亮。
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颜色加深模拟照相技术"加深",通过增加曝光使图像区域变暗。
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红色将来源颜色应用到 RGB 图像的红色通道。仅当活动图像为 RGB 图像时,合并模式才可用。
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绿色将来源颜色应用到 RGB 图像的绿色通道。仅当活动图像为 RGB 图像时,合并模式才可用。
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蓝色将来源颜色应用到 RGB 图像的蓝色通道。仅当活动图像为 RGB 图像时,合并模式才可用。
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青色将来源颜色应用到 CMYK 图像的青色通道。仅当活动图像为 CMYK 图像时,合并模式才可用。
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品红色将来源颜色应用到 CMYK 图像的品红色通道。仅当活动图像为 CMYK 图像时,合并模式才可用。
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黄色将来源颜色应用到 CMYK 图像的黄色通道。仅当活动图像为 CMYK 图像时,合并模式才可用。
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黑色将来源颜色应用到 CMYK 图像的黑色通道。仅当活动图像为 CMYK 图像时,合并模式才可用。
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此外,Pass Through 合并模式也可以用于群组对象。Pass Through 合并模式允许群组内各个对象的合并模式影响其颜色与底层对象的调和方式。有关详细信息,请参阅 为群组对象选择合并模式.
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