認識合併模式

在電腦上,色彩具有數值,而合併模式可讓您使用這些色值執行數學計算。合併模式組合影像中的來源和基本色彩,以產生新的色彩或效果 (稱為結果色彩)。在一些程式中,合併模式也稱為漸變模式。

對於顏料填塗工具,合併模式改變筆刷筆觸與影像組合的方式。對於物件,合併模式改變物件色彩與物件後方背景或是與下方物件組合的方式。

 

一般」使用來源色彩取代基本色彩。此為預設的合併模式。

新增」將來源色值和基本色值相加。

減去」將來源色值和基本色值相加,並從結果減去 255。由於此合併模式將色頻視為減去,所以結果色彩永遠不會比基本色彩亮。例如,在白色上面塗上藍色會產生藍色,在黑色上面塗上藍色會產生黑色。

差異」從基本色值中減去來源色值,並套用結果的絕對值。如果目前來源色彩的值是 0,則基本色彩不會變更。

相乘」將來源色值與基本色值相乘,然後將結果除以 255。除非您在白色上進行顏料填塗,否則最終結果一定比原始基本色更暗。將黑色與任何色彩相乘均產生黑色。將白色與任何色彩相乘不會變更色彩。

相除」將基本色值除以來源色值,並確保結果小於或等於 255。

如果較亮」如果來源色彩比基本色彩亮,則用來源色彩取代基本色彩。

如果較暗」如果來源色彩比基本色彩暗,則將來源色彩套用至基本色彩。

材質化」將來源色彩轉換為灰階並將灰階值乘上基本色值。

色彩」使用來源色彩的色相和彩度值以及基本色彩的明度值以建立結果。此合併模式與「明度」合併模式相反。

色相」使用來源色彩的色相值以及基本色彩的彩度值和明度值以建立結果色彩。

彩度」使用來源色彩的彩度值以及基本色彩的明度值和色相值以建立結果色彩。

明度」使用來源色彩的明度值以及基本色彩的色相值和彩度值以建立結果色彩。此合併模式與「色彩」合併模式相反。

反轉」使用來源色彩的互補色以建立結果色彩。此合併模式反轉目前來源色值,並將反轉後的值套用至基本色彩。如果來源色值是 127,則色彩不會變更,因為此值位於色輪的中心。

「邏輯 AND」將布林值代數公式「AND」套用至來源和基本色值。

「邏輯 OR」將布林值代數公式「OR」套用至來源和基本色值。

「邏輯 XOR」將布林值代數公式「XOR」套用至來源和基本色值或從其中排除。

之後」將來源色彩套用至透明的影像區域。效果類似從 35 mm 負片的透明的無銀灰色區域看過去。

螢幕」反轉來源色值和基本色值,與他們相乘,然後反轉結果。結果色彩永遠比基本色彩亮。

覆蓋」根據基本色值乘上或遮蔽來源色彩。

柔和光源」將柔和擴散的光源套用至基本色彩。

強光源」將強烈直接的聚光燈套用至基本色彩。

色彩柔和」模擬稱為遮光法的攝影技巧,透過減少曝光使影像區域變亮。

色彩閃耀」模擬稱為燃燒法的攝影技巧,透過增加曝光使影像區域變暗。

紅色」將來源色彩套用至 RGB 影像的紅色頻。此合併模式僅在作用中影像為 RGB 影像時可用。

綠色」將來源色彩套用至 RGB 影像的綠色頻。此合併模式僅在作用中影像為 RGB 影像時可用。

藍色」將來源色彩套用至 RGB 影像的藍色頻。此合併模式僅在作用中影像為 RGB 影像時可用。

青色」將來源色彩套用至 CMYK 影像的青色頻。此合併模式僅在作用中影像為 CMYK 影像時可用。

洋紅色」將來源色彩套用至 CMYK 影像的洋紅色頻。此合併模式僅在作用中影像為 CMYK 影像時可用。

黃色」將來源色彩套用至 CMYK 影像的黃色頻。此合併模式僅在作用中影像為 CMYK 影像時可用。

黑色」將來源色彩套用至 CMYK 影像的黑色頻。此合併模式僅在作用中影像為 CMYK 影像時可用。

此外,群組物件可使用「通過」合併模式。「通過」合併模式允許群組內個別物件的合併模式影響色彩與下方物件漸變的方式。如需詳細資訊,請參閱針對群組物件選擇合併模式.


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