Entender os modos de mesclagem

Nos computadores, as cores têm valores numéricos, e os modos de mesclagem permitem realizar cálculos matemáticos com esses valores. Os modos de mesclagem combinam uma cor de origem e uma cor de base para produzir uma nova cor ou um novo efeito, ao que se chama cor resultante. Em alguns programas, os modos de mesclagem são também conhecidos como modos de mistura.

No que se refere às ferramentas de pintura, os modos de mesclagem alteram a forma de combinação das pinceladas com uma imagem. No que se refere a objetos, os modos de mesclagem alteram a forma de combinação das cores de um objeto com o fundo ou com objetos subjacentes.

Modo de mesclagem
 

Normal substitui a cor de base pela cor de origem. É o modo de mesclagem padrão.

Adicionar adiciona os valores das cores de origem e de base.

Subtrair adiciona os valores das cores de origem e de base e subtrai 255 do resultado. Como este modo de mesclagem trata os canais de cor como subtrativos, a cor resultante nunca é mais claro que a cor de base. Por exemplo, pintar azul sobre branco produz azul e pintar azul sobre preto produz preto.

Diferença subtrai o valor da cor de origem do valor da cor de base e aplica o valor absoluto do resultado. Se o valor da cor de origem atual for 0, a cor de base não mudará.

Multiplicar multiplica os valores das cores de origem e de base e divide o resultado por 255. A menos que você pinte sobre branco, o resultado final será sempre mais escuro que a cor de base original. Multiplicar preto por qualquer cor produz preto. A multiplicação de branco por qualquer cor deixa a cor inalterada.

Dividir divide o valor da cor de base pelo valor da cor de origem e assegura que o resultado seja menor ou igual a 255.

Se mais claro substitui a cor de base pela cor de origem quando esta é mais clara que a cor de base.

Se mais escuro aplica a cor de origem à cor de base quando a cor de origem é mais escura que a cor de base.

Texturizar converte a cor de origem em tons de cinza e multiplica o valor em tons de cinza pelo valor da cor de base.

Cor usa os valores de matiz e saturação da cor de origem e o valor de iluminação da cor de base para criar um resultado. Esse modo de mesclagem é o oposto do modo de mesclagem Iluminação.

Matiz usa o valor de matiz da cor de origem e os valores de saturação e iluminação da cor de base para criar uma cor resultante.

Saturação usa o valor de saturação da cor de origem e os valores de iluminação e matiz da cor de base para criar uma cor resultante.

Iluminação usa o valor de iluminação da cor de origem e os valores de matiz e saturação da cor de base para criar uma cor resultante. Esse modo de mesclagem é o oposto do modo de mesclagem Cor.

Inverter cria uma cor resultante usando a cor complementar da cor de origem. Esse modo de mesclagem inverte o valor da cor de origem atual e aplica o valor invertido à cor de base. Se o valor da cor de origem for 127, a cor não será alterada porque esse valor está situado no centro da roda de cores.

AND lógico aplica a formula algébrica booleana “AND” aos valores da cor de origem e de base.

OR lógico aplica a fórmula algébrica booleana “OR” aos valores da cor de origem e de base.

XOR lógico exclui ou aplica a fórmula algébrica booleana “XOR” aos valores da cor de origem e de base.

Atrás aplica a cor de origem às áreas da imagem que são transparentes. O efeito é como se você estivesse olhando através das áreas limpas e sem prata em um negativo de 35 mm.

Tela inverte os valores da cor de origem e de base, multiplica-os e inverte o resultado. A cor resultante é sempre mais clara que a cor de base.

Sobrepor multiplica ou projeta a cor de origem de acordo com o valor da cor de base.

Luz suave aplica uma luz suave e difusa à cor de base.

Luz forte aplica uma luz forte e direta à cor de base.

Clarear cor simula a técnica fotográfica chamada clareamento, que clareia áreas da imagem diminuindo a exposição.

Escurecer cor simula a técnica fotográfica chamada escurecimento, que escurece áreas da imagem aumentando a exposição.

Vermelho aplica a cor de origem ao canal vermelho de uma imagem RGB. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem RGB.

Verde aplica a cor de origem ao canal verde de uma imagem RGB. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem RGB.

Azul aplica a cor de origem ao canal azul de uma imagem RGB. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem RGB.

Ciano aplica a cor de origem ao canal ciano de uma imagem CMYK. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem CMYK.

Magenta aplica a cor de origem ao canal magenta de uma imagem CMYK. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem CMYK.

Amarelo aplica a cor de origem ao canal amarelo de uma imagem CMYK. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem CMYK.

Preto aplica a cor de origem ao canal preto de uma imagem CMYK. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem CMYK.

Além disso, o modo de mesclagem Pass through está disponível para objetos agrupados. O modo de mesclagem Pass through permite que os modos de mesclagem de objetos individuais em um grupo afetem a maneira como as cores se misturam aos objetos subjacentes. Para obter mais informações, consulte Escolher um modo de mesclagem para objetos agrupados.


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