Bearbeiten von Konturen und Pfaden

Sie können die Konturen und Pfade von Vektorobjekten bearbeiten. Sie können Konturen verbinden, indem Sie ihre Enden verbinden. Sie können auch die Richtung von Pfaden und Konturen ändern. Konturen verlaufen vom Anfangs- zum Endpunkt. Wenn Sie mit der Maus auf den Anfangspunkt zeigen, wird die entsprechende Angabe neben dem Mauszeiger eingeblendet. Wenn Sie auf den Endpunkt zeigen, wird auch dies angegeben. Hat das Objekt einen geschlossenen Pfad, werden Sie darauf hingewiesen.

Sie können Konturen duplizieren.

Weitere Informationen zu den verschiedenen Typen von Ankerpunkten finden Sie unter Ändern von Linien und Kurven.

So verbinden Sie zwei Konturen Nach oben

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Sie können Konturen auch manuell verbinden. Ziehen Sie einen Ankerpunkt auf der ersten Kontur über den Start- oder Endpunkt der zweiten Kontur. Wenn Sie die Konturen verbinden können, wird neben dem Mauszeiger darauf hingewiesen. Lassen Sie dann die Maustaste los.

So unterbrechen Sie Konturen an einem Ankerpunkt Nach oben

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Der Pfad bzw. die Kontur wird unterbrochen, und an der Position des aktuellen Ankerpunkts wird ein weiterer Ankerpunkt hinzugefügt. Das Quadrat für den Ankerpunkt verwandelt sich in ein spezielles Symbol , um anzuzeigen, dass zwei Ankerpunkte übereinander liegen.

So verschieben Sie einen Pfad Nach oben

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So verschieben Sie eine Kontur Nach oben

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Sie können Konturen auch verschieben, indem Sie auf einen Ankerpunkt doppelklicken, um alle Ankerpunkte auszuwählen, und dann einen der Ankerpunkte ziehen.

So kehren Sie die Richtung von Pfaden oder Konturen um Nach oben

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So duplizieren Sie Konturen Nach oben

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Sie können die Verschiebung von der Originalkontur festlegen, indem Sie die Einstellungen für Duplizieren x und Duplizieren y in der Werkzeugoptionen-Palette ändern.

So löschen Sie eine Kontur Nach oben

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Pfade können nicht direkt gelöscht werden. Sie werden vielmehr automatisch beim Löschen des zugehörigen Objekts oder aller in dem Pfad enthaltenen Konturen gelöscht.


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