| • | 選択範囲の種類を確認するには |
| • | 変形の参照ポイントを設定するには |
選択範囲を変形する前に、それがパスベースであるかピクセルベースであるかを確認する必要があります。これは、選択範囲の種類により、使用できる変形効果が異なるためです。たとえば、パスベースの選択範囲には、ピクセルベースの選択範囲には使用できない多くの変形効果を使用することができます。ただし、ピクセルベースの選択範囲をパスベースの選択範囲に変換すれば、それらの変形効果を適用できます。詳細は、ピクセルベースの選択範囲をパスベースの選択範囲に変換するには.を参照してください。
選択範囲で変形を準備するために、変形する領域の周囲に参照ポイントを設定できます。参照ポイントは、デフォルトでは選択範囲の中心に位置します。
また、複数のレイヤーで同時に変形を適用することもできます。詳細は、レイヤーを変形する.を参照してください。
| 選択範囲の種類を確認するには |
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| • | ツールボックスで、選択範囲調整ツール |
| • | 選択範囲にハンドルが表示される場合は、ピクセルベースです。 |
| • | 逆に、選択範囲にハンドルが表示されない場合はピクセルベースです。 |
| 変形の参照ポイントを設定するには |
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| 1 . | 選択範囲調整ツール |
| 変形ツールがツールボックスに表示されていない場合は、レイヤー調節ツール |
| 2 . | 選択範囲の境界ボックスの中心をポイントします。 |
| 3 . | 参照ポイントをキャンバス上の目的の場所にドラッグします。 |
| 参照ポイントは選択範囲の外側に配置できます。 |
参照ポイントをデフォルトの場所に戻すには、プロパティ バーで [基準点のリセット] ボタン をクリックするか、[編集]
[変形]
[基準点のリセット] を選択します。