[表面テクスチャの適用] コントロール
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[参照元] — 表面テクスチャに適用する方法を選択できます。適用可能な方法には、[テクスチャ]、[3D ブラシストローク]、[画像の明るさ]、[オリジナル画像の明るさ] があります。
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[柔らかさ] — テクスチャの凹凸の出方を調整できます。柔らかさを増やすと中間段階が増え、テクスチャはより滑らかになります。
見た目の深さ
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[量] - イメージに適用する表面テクスチャの量をコントロールします。スライダを右端まで移動すると、最も強くテクスチャがかかります。
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[ピクチャ] - 元のイメージがどのくらい残るかを設定します。100% に設定すると、テクスチャをかけた後も元のイメージが色もそのままではっきり残ります。スライダを左に移動して黒を多く表示すると、色が抜けてテクスチャのみになります。
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[光沢] - テクスチャ表面のツヤの量をコントロールします。[光沢] の値が高いと、テクスチャが金属のような光沢を帯びます。
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[反射] - 表面テクスチャにマッピングしたクローン ソースのイメージやパターンを、どの程度の量 (パーセント) 表示するかを調節します。
照明コントロール
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[濃度] ― 照明が照らす表面の範囲を調整します。
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[露出] ― 全体の明るさを、非常に暗いレベルから非常に明るいレベルまでの間で調節します。
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[シンプル照明] — 8 つのプリセットのいずれか 1 つを選択できます。
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[照明球形] —
[シンプル照明] チェック ボックスがオフの場合、カスタム照明を追加、移動、削除できます。