パターンでペイントする
Corel Painter では、レンダリング処理されたブラシを使用して、イメージに直接パターンをペイントできます。パターンを敷き詰める場合は、パターンをそのまま適用したり、外観を変更したりできます。たとえば、マスク付きパターンをペイントすると、背景が透明なパターンを生成できます。また、不透明度を調整して淡いパターンをペイントして、半透明な効果を出すこともできます。
パターンでペイントするには
1
ブラシ セレクタで、パターンをサポートしているブラシ バリアントを選択します。
たとえば、
[パターンペン] ブラシ カテゴリはパターンをサポートしています。ブラシがパターンをサポートしていない場合は、
[一般] コントロール パネル (
[ウィンドウ]
[ブラシ コントロール パネル]
[一般]) の
[ソース] リスト ボックスが無効 (グレー表示) になります。
2
[一般] コントロール パネルの
[描点の種類] リスト ボックスで、描点の種類を選択します。
たとえば、
[エアブラシ(楕円)] および
[レンダー] の描点はパターンをサポートしています。パターンをサポートしていない描点の種類では、
[一般] コントロール パネルの
[ソース] リスト ボックスが無効になります。
3
[一般] コントロール パネルの
[ソース] リスト ボックスで、次のいずれかのオプションを選択します。
•
パターン — マスク情報を含まないパターンでペイントします。
•
マスク付きパターン - パターンに含まれるマスク データを使用してペイントします (すべてのパターンにマスク データが含まれているわけではありません)。
ペイントされたパターンのサイズを変更する場合は、パターンを拡大/縮小しないで、ブラシのサイズを変更する必要があります。最適な結果を得るには、
[パターン] パネルで
[倍率] を 100% に設定します。
4
プロパティ バーの
[パターン] フライアウト ボタン
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をクリックし、パターンを選択します。

[パターンペン] カテゴリでブラシ バリアントを選択して、パターンでペイントすることもできます。

クローン ソースを設定していない場合は、Corel Painter ではクローン ソース カラーまたは輝度関連の操作時に、現在のパターンがソースとして使用されます。つまり、クローンを作成していないファイルでクローン ブラシを使用すると、パターンでペイントすることができます。
パターンで描画するときは、ストロークの方向に注意する必要があります。方向を変更すると、Corel Painter で描画中のパターンが反転されます。パターンの効果を均等にするため、同じ方向にストロークを適用してください。
パターンの不透明度でペイントするには
1
ブラシ セレクタで、パターンをサポートしているブラシ バリアントを選択します。
たとえば、
[パターンペン] ブラシ カテゴリはパターンをサポートしています。ブラシがパターンをサポートしていない場合は、
[一般] コントロール パネル (
[ウィンドウ]
[ブラシ コントロール パネル]
[一般]) の
[ソース] リスト ボックスが無効 (グレー表示) になります。
2
[一般] コントロール パネルの
[描点の種類] リスト ボックスで、描点の種類を選択します。
たとえば、
[エアブラシ(楕円)] および
[レンダー] の描点はパターンをサポートしています。パターンをサポートしていない描点の種類では、
[一般] コントロール パネルの
[ソース] リスト ボックスが無効になります。
3
[一般] コントロール パネルの
[ソース] リスト ボックスで、
[パターンの不透明度] を選択します。
[パターンの不透明度] は、レンダリング処理ブラシの中では唯一、
[塗潰し] や
[重ね塗り] の手法が有効で、テクスチャの浸透度に反応するストロークが描ける設定です。
4
プロパティ バーの
[パターン] フライアウト ボタン
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をクリックし、パターンを選択します。
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[パターンペン] カテゴリでブラシ バリアントを選択して、パターンでペイントすることもできます。
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パターンの明暗を不透明度に変換したものが、Corel Painter によって、現在の選択色で描画されます。パターン内の明るい色は、透明に (あるいは、ほとんど透明に) レンダリングされます。パターン内の暗い色は、はっきり見える色に (高い不透明度に) レンダリングされます。