In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu den folgenden Themen:

Kettfaden- und Schussfadenumsetzungen definieren

(nur Windows)

Bei der Kettfaden- und Schussfadenumsetzung werden die Informationen aus der Bindungseinstellung verwendet, damit der Stoff weiterentwickelt werden kann und größere, komplexere Muster entstehen. Weitere Informationen finden Sie unter Die Bindung entwerfen.

Kettfaden- und Schussfadenumsetzung beim herkömmlichen Weben

Beim traditionellen Weben stellt die Kettfadenumsetzung die Einfädelsequenz dar. Sie beschreibt also, welche Kettfäden mit welchem Webgeschirr verbunden sind. Die Schussfadenumsetzung steht für die Trittfolge und bestimmt somit, welches Pedal für die einzelnen aufeinander folgenden Schussfäden gedrückt wird (und welches Webgeschirr demzufolge jeweils angehoben wird).

In der folgenden Tabelle wird dargestellt, welche Kettfäden bei der Kettfadenabfolge 234123 mit welchem Webgeschirr verbunden sind:

 

Die oben genannte Einfädelsequenz 234123 ist sechsstellig, was bedeutet, dass sich das Muster nach 6 Fäden wiederholt.

Die folgende Tabelle zeigt, welches Pedal bei der Abfolge 654 für die einzelnen aufeinander folgenden Schussfäden gedrückt wird (und welches Webgeschirr demzufolge jeweils angehoben wird):

 

Kettfaden- und Schussfadenumsetzung bei Corel Painter

In Corel Painter müssen Sie die Umsetzungssprache für das Stoffmuster verwenden, um einen Stoff zu erstellen. Möglicherweise erscheint Ihnen das Arbeiten mit der Umsetzungssprache logischer als das Arbeiten mit sehr komplexen erweiterten Sequenzen. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Referenz: Umsetzungsoperatoren.

Die folgende Tabelle enthält ein Beispiel einer traditionellen Musterumsetzung, die in der Mustersprache von Corel Painter ausgedrückt ist.

 

So definieren Sie Kettfaden- bzw. Schussfadenumsetzungen Nach oben

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Wenn Sie die Kettfaden-Umsetzung in die Schussfaden-Umsetzung kopieren möchten, klicken Sie auf Kett- als Schussfaden (Muster).


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