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[腳本] 功能可讓您將動畫中的每一個畫格重複相同的動作。例如,您可能想將某個如玻璃折射變形的效果套用至視訊片段。可以錄製一個將玻璃扭曲變形效果套用至影像中的腳本,然後只需使用一個指令將腳本套用至整部動畫中。腳本可以包含幾乎所有動作,單一指令、一連串指令或製作原始圖片時的許多步驟。腳本的運用將依據您作品的需要。
將腳本套用至動畫之後就不能復原變更。套用腳本之前,您應已熟悉腳本並試驗個別的範例影像。您可能需要使用影像的複本工作,或先將腳本套用至簡短的範例動畫進行測試。有關使用腳本的完整資訊,請參閱使用腳本將工作自動化.
使用腳本設定紋路位置
您可以使用腳本將表面材質 (紙張紋路) 套用至整部動畫。若是這樣,您有幾種選擇可決定每個畫格的紋路位置。您可以將紋路放置在完全相同的位置、亂數移動紋路,或依設定的圖素數目線性移動。
使用腳本套用筆刷筆觸
您可以將錄製的筆刷筆觸套用至動畫。Corel Painter 會將筆觸分割,數目和畫格一樣多,並將這些片段放在後續的畫格中。這個功能最適合與影像水管併用。使用影像水管筆刷將筆刷筆觸套用至動畫時,一個或多個噴嘴影像會存放在每個畫格中。如果噴嘴檔案是動畫連續鏡頭 (例如一個人在走路),Corel Painter 會將連續影像放在連續畫格中。重新播放動畫,那麼這個人就會在文件視窗內走動。若要讓這個功能運作,您必須適當地設定噴嘴檔案,且影像水管筆刷大小也必須正確。相關詳細資訊,請參閱以影像水管繪圖.
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選擇「視窗」「腳本」。 |
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在「腳本」面板上,按一下右上角的「腳本選項」按鈕,然後選擇「錄製腳本」。 |
4 . |
在 [腳本名稱] 對話方塊的 [另存新檔] 方塊中輸入腳本的名稱。 |
2 . |
選擇「視窗」「腳本」。 |
3 . |
在「腳本」面板上,按一下「腳本選項」按鈕 ,然後選擇「套用腳本到動畫」。 |
4 . |
在 [套用腳本到動畫] 對話方塊中,連按兩下腳本。 |
您只能套用不會建立新影像的腳本。
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選擇「動畫」「設定紋路位置」。 |
3 . |
在 [設定紋路位置] 對話方塊中,啟用以下選項之一: |
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[紋路亂數搬移] — 會在動畫播放時移動紋路。若要使用此選項,在錄製腳本時必須停用 [錄製初始狀態] 選項。在「腳本」面板上,按一下「腳本選項」按鈕 ,然後選擇「腳本選項」。在 「腳本選項」對話方塊中,取消勾選「錄製初始狀態」核取方塊。 |
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[紋路線性搬移] — 會使紋路的移動遞增。指定您要紋路從一個畫格至下一個畫格水平或垂直移動的像素數目。 |
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選擇「視窗」「腳本」。 |
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在「腳本」面板上,按一下「腳本選項」按鈕 ,然後選擇「套用腳本到動畫」以套用紋路腳本。每一個畫格的材質都會改變為您所選擇的方法。 |
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選擇「筆刷」「錄製筆觸」。 |
4 . |
選擇「動畫」「套用筆刷筆觸到動畫」。 |