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將腳本套用至動畫

[腳本] 功能可讓您將動畫中的每一個畫格重複相同的動作。例如,您可能想將某個如玻璃折射變形的效果套用至視訊片段。可以錄製一個將玻璃扭曲變形效果套用至影像中的腳本,然後只需使用一個指令將腳本套用至整部動畫中。腳本可以包含幾乎所有動作,單一指令、一連串指令或製作原始圖片時的許多步驟。腳本的運用將依據您作品的需要。

將腳本套用至動畫之後就不能復原變更。套用腳本之前,您應已熟悉腳本並試驗個別的範例影像。您可能需要使用影像的複本工作,或先將腳本套用至簡短的範例動畫進行測試。有關使用腳本的完整資訊,請參閱使用腳本將工作自動化.

使用腳本設定紋路位置

您可以使用腳本將表面材質 (紙張紋路) 套用至整部動畫。若是這樣,您有幾種選擇可決定每個畫格的紋路位置。您可以將紋路放置在完全相同的位置、亂數移動紋路,或依設定的圖素數目線性移動。

使用腳本套用筆刷筆觸

您可以將錄製的筆刷筆觸套用至動畫。Corel Painter 會將筆觸分割,數目和畫格一樣多,並將這些片段放在後續的畫格中。這個功能最適合與影像水管併用。使用影像水管筆刷將筆刷筆觸套用至動畫時,一個或多個噴嘴影像會存放在每個畫格中。如果噴嘴檔案是動畫連續鏡頭 (例如一個人在走路),Corel Painter 會將連續影像放在連續畫格中。重新播放動畫,那麼這個人就會在文件視窗內走動。若要讓這個功能運作,您必須適當地設定噴嘴檔案,且影像水管筆刷大小也必須正確。相關詳細資訊,請參閱使用影像水管.

為動畫製作腳本 反回頂部
將腳本套用至動畫 反回頂部

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您只能套用不會建立新影像的腳本。

使用腳本設定紋路位置 反回頂部
套用筆刷筆觸腳本 反回頂部

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