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建立材質

您可以使用 Corel Painter 隨附的預設材質。此外,您還可以輸入或建立自訂材質。

藉由擷取畫布或圖層,即可建立材質。您也可以透過影像的選取區域來建立材質。材質會以 Corel Painter 材質材料庫的格式儲存。

您也可以使用「材質合成」來建立材質。此特效可讓您根據來源材質或文件的元素來生成新影像。Corel Painter 透過使用所有輸入樣本的視覺元素,能更大規模地重現原始影像。使用特效以拓展小型材質並從文件中的筆刷筆觸建立材質。

Corel Painter 會在考量小型取樣 (右) 的結構內容的情況下,產生大型材質 (左)。Henk Dawson 的影像作品 (右)

首先,選擇來源影像。您可以從材質或從 Corel Painter 文件內容合成影像。選擇來源影像時,以下指示可能有很大的幫助。

下ㄧ步,在來源影像中定義想要做為輸入樣本的區域。為了得到最佳效果,請選擇小範圍區域。

ㄧ旦決定欲取樣的區域,請定義合成建構區塊 (花磚) 的大小。透過選取一個輸入種子 (花磚) 並將其亂數化來進行材質合成過程。根據來源影像選擇花磚大小。若影像中有重複的形狀、線條或色彩,可得到小花磚的良好效果;若影像中沒有規則圖案,較大的花磚會包含所有需要的元素。建議花磚大小從選取區大小的 20% 開始選起,您可以增加或減少花磚大小,重複試驗直到 Corel Painter 生成您喜歡的花紋。

上方:在具有重複元素的材質中選取小型花磚。Michelle Webb 的作品。下方:在不具有花紋的材質中選取大型花磚,以包含更多細節。Michael Pierre Price 的作品。

您可多次重新產生材質。每次您套用效果,Corel Painter 會建立不同圖案的影像,並建立隨機值 (稱為種子) 與該圖案的關聯。您可手動輸入隨機種子值,或讓 Corel Painter 自動產生種子值。手動輸入種子值的好處是,在您嘗試不同數值時,可以選擇會產生您希望的效果數值,並重複套用。可在文件視窗中預覽結果,重複試驗直到 Corel Painter 生成您喜歡的圖案。

若滿意圖案,可在目前所選的材料庫將最終影像儲存為材質,或將其傳送至新圖層。可指定最終影像的寬度和高度。文件大小上限為 16,382 x 16,382 像素,但是合成超過 2500 像素的影像可能需要較長的時間。

所有的預設和自訂材質都會儲存在材料庫中。相關詳細資訊,請參閱使用材質材料庫

藉由擷取區域來建立材質 反回頂部

 

「圖層」 面板中選取畫布。
[圖層] 面板中選取圖層。
從工具箱選擇「矩形選取區」工具 。在文件視窗中拖曳,以選取想要擷取為材質的影像區域。

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從圖層建立材質時,Corel Painter 會保留透明區域。

使用材質合成來建立材質 反回頂部

 

「來源」清單方塊中選擇「材質」,按ㄧ下材質選取器,並按一下材質。
「來源」清單方塊中選擇「文件」
請注意:在多圖層文件中,所有可見圖層皆合併,壓平的影像則做為合成的基底。

 

勾選「隨機種子」核取方塊。
請注意:每次按ㄧ下此按鈕,Corel Painter 會產生具不同花紋的影像。持續試驗直到產生想要的影像。
取消勾選「隨機種子」核取方塊。在「種子」方塊中輸入值。

 

啟用「新圖層」選項。
啟用「材料庫」選項。

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若未執行材質合成,請嘗試以下任一方法:

如果您想合成的材質大小比文件大,當傳送材質至新圖層時,將無法看見完整的材質。

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為了得到最佳效果,請在影像中使用色差、亮度和對比相近的影像。若要改善影像的差異,在 Corel Painter 開啟影像,按一下「效果色調控制比對綜合面板」,往左移動「變化 (色彩)」和「變化 (亮度)」滑桿以降低色彩和亮度差異,然後按一下「確定」。

如果來源影像的色彩不相符,請嘗試建立影像的灰階版本。按一下「效果色調控制調整色彩」。向左移動「彩度」滑桿以降低影像彩度,或選擇最低值以得到純灰階影像,然後按ㄧ下「確定」。此操作也可用於合成不需要色彩的材質,例如紙張和流線貼圖的影像。

如果最終影像外觀的重複性過高,請啟用「亂數化」選項或試著減小花磚大小。如果最終影像缺乏細節,或者物件或特徵從來源影像中剪去,請試著增加花磚大小。

如果材質合成的處理時間太長,請試著製作較小的選取區 (如 250 像素 x 250 像素),並先選擇較小的輸出大小 (如 1000 像素 x 1000 像素)。

輸入材質 反回頂部

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您還可以輸入多種材質。

透明度僅支援 PNG 影像。

材質大小取決於所輸入影像的原始大小。如果不習慣在 Corel Painter 中調整材質大小,請務必按照所需大小輸入材質。為了達到最佳結果,請使用高解析度影像。

輸入的材質其大小上限不應超過 16,382 x 16,382 像素。


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