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彈簧微粒筆刷

「彈簧微粒」筆刷包含由彈性彈簧結合的微粒網絡。由於微粒彼此之間已經連結,便不會在畫布中四處散佈,而是會反彈回筆刷筆觸的中心。筆刷筆觸標記是由微粒的個別路徑以及微粒之間的彈簧彈性而定。

「彈簧微粒」筆刷筆觸

「彈簧」筆刷包含下列變體:

「彈簧微粒」筆刷控制項

您可以使用「彈簧微粒」控制面板自訂「彈簧微粒」筆刷,其中包含「外觀」「硬度」「硬度抖動」「長度抖動」、及「最小長度」控制項。

「外觀」控制項可讓您選擇微粒花紋的「中心」「鏈狀」「幾何」外觀。

「外觀」設為「中心」的筆刷筆觸

「外觀」設為「鏈狀」的筆刷筆觸

「外觀」設為「幾何」的筆刷筆觸

「亂數長度」滑桿可亂數變換個別彈簧的長度。調整後,筆刷筆觸的長度會維持不變。

低亂數長度 (左) 和高亂數長度 (右)

低亂數長度 (左) 和高亂數長度 (右) 的筆刷筆觸

「硬度」滑桿可控制彈簧的強度。低數值會產生較為鬆散的彈簧,讓微粒彼此之間可更自由地移動。您也可以選擇「表現」清單方塊中的一個選項,建立硬度與表現的關聯。「硬度抖動」滑桿可亂數變換個別彈簧的強度。

低硬度 (左) 和高硬度 (右)

低硬度 (左) 和高硬度 (右) 的筆刷筆觸

您也可以將硬度連結至麥克風的音訊輸入或內部音訊 (如串流音樂)。相關詳細資訊,請參閱音訊表現.

使用「音訊表現」來變換硬度

「最小長度」滑桿可設定彈簧的初始長度。低數值可讓彈簧拉得更長。

低最小長度 (左圖) 和高最小長度 (右圖)

低最小長度 (左圖) 和高最小長度 (右圖) 的筆刷筆觸

選擇「彈簧微粒」筆刷變體 反回頂部
自訂「彈簧微粒」筆刷變體 反回頂部

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