Skrypty


Można oszczędzić czas, automatyzując ciąg powtarzalnych zadań za pomocą skryptów JavaScript.

Inspektor Skrypty zapewnia łatwy dostęp do skryptów (Narzędzia Skrypty Skrypty). Skrypty zorganizowane są w moduły. Inspektora Skrypty można używać do tworzenia nowych modułów oraz otwierania i rejestrowania skryptów. Przy użyciu inspektora Skrypty można również usuwać skrypty i zmieniać ich nazwy.

Skrypty można rejestrować i zapisywać do późniejszego użytku. Można też rejestrować skrypty tymczasowe dla czynności, które zostaną powtórzone tylko kilka razy. Skrypt tymczasowy jest dostępny do czasu zarejestrowania nowego skryptu tymczasowego.

*

Przed przystąpieniem do rejestrowania skryptu należy dokładnie ustalić, które czynności mają być zarejestrowane i w jakiej kolejności. Gdy rejestrowanie zostanie uruchomione, rejestrator skryptów będzie zapisywać wszystkie zmiany wprowadzane przez użytkownika w rysunku. Na przykład, jeśli użytkownik utworzy kształt, zmieni jego rozmiar, a następnie zmieni jego kolor, wszystkie te zmiany zostaną zarejestrowane w skrypcie. Po wprowadzeniu wszystkich niezbędnych zmian należy zatrzymać rejestrowanie skryptu.

Odtwarzając skrypt, można wykonać czynności skojarzone z danym skryptem. Można też odtworzyć skrypt tymczasowy.

Aby utworzyć moduł skryptowy

Na poczatek
W inspektorze Skrypty kliknij kolejno Skrypty użytkownika, następnie kliknij Nowy Nowy moduł.
Aby ukryć wszystkie moduły na liście i wyświetlić tylko listę skryptów, kliknij przycisk Tryb prosty .

Aby załadować gotowy skrypt

Na poczatek
W inspektorze Skrypty kliknij przycisk Załaduj, a następnie wybierz skrypt.

Aby zarejestrować skrypt

Na poczatek
1 Kliknij kolejno Plik Skrypty Rozpocznij rejestrowanie.
Wyświetlone zostanie okno dialogowe Zarejestruj skrypt.
2 W polu Nazwa makra wpisz nazwę skryptu.
3 Wpisz opis makra w polu Opis, a następnie kliknij przycisk OK.
4 Wykonaj czynności, które chcesz zarejestrować.
Aplikacja rozpocznie rejestrowanie czynności. Aby wstrzymać rejestrowanie, kliknij kolejno pozycje Plik Skrypty Wstrzymaj rejestrowanie. Aby wznowić rejestrowanie, powtórz tę czynność.
5 Aby zatrzymać rejestrowanie, kliknij pozycje Plik Skrypty Zatrzymaj rejestrowanie.

 

Można również
Zapisać czynności znajdujące się na liście polecenia Cofnij jako skrypt
Kliknij kolejno Okno Inspektory Historia, wykonaj czynności, które chcesz zarejestrować, a następnie kliknij przycisk Zapisz jako skrypt w inspektorze Historia.

*

Można anulować rejestrowanie makra i odrzucić wszelkie zarejestrowane dotąd polecenia, klikając kolejno Plik Skrypty Anuluj rejestrowanie.

Rejestrowanie makra można też rozpocząć, zatrzymać lub wstrzymać, używając inspektora Skrypty (Plik Skrypty Skrypty).

 

Aby zarejestrować skrypt tymczasowy

Na poczatek
1 Kliknij kolejno Plik Skrypty Zarejestruj tymczasowy skrypt.
2 Wykonaj czynności, które chcesz zarejestrować.
Aplikacja rozpocznie rejestrowanie czynności. Aby wstrzymać rejestrowanie, kliknij kolejno pozycje Plik Skrypty Wstrzymaj rejestrowanie. Aby wznowić rejestrowanie, powtórz tę czynność.
3 Aby zatrzymać rejestrowanie, kliknij pozycje Plik Skrypty Zatrzymaj rejestrowanie.
Skrypt zostanie tymczasowo zapisany w domyślnym projekcie rejestrowania. Gdy bieżąca sesja zostanie zakończona, skrypt zostanie usunięty z danego projektu.

*

Nie wszystkie czynności można rejestrować.

* 

Można anulować rejestrowanie skryptu i odrzucić wszelkie zarejestrowane dotąd polecenia, klikając kolejno Plik Skrypty Anuluj rejestrowanie.

Rejestrowanie makra można też zatrzymać lub wstrzymać, używając inspektora Skrypty (Plik Skrypty Skrypty).

Aby odtworzyć skrypt

Na poczatek
W inspektorze Skrypty wybierz z listy skrypt, a następnie kliknij przycisk Uruchom .

Aby odtworzyć skrypt tymczasowy

Na poczatek
Kliknij kolejno Plik Skrypty Uruchom tymczasowy skrypt.

*

Opcja ta jest dostępna wyłącznie po zarejestrowaniu skryptu tymczasowego.

Aby edytować skrypt

Na poczatek
W inspektorze Skrypty wybierz z listy skrypt, a następnie kliknij przycisk Edytuj .

Aby zmienić nazwę skryptu

Na poczatek
W inspektorze Skrypty kliknij dwukrotnie w nazwę skryptu i wpisz nową nazwę.

Aby usunąć skrypt

Na poczatek
W inspektorze Skrypty wybierz z listy skrypt, a następnie kliknij przycisk Usuń .

Czy ta strona była pomocna? Wyślij swoją opinię.


Funkcje opisane w Pomocy są dostępne w pełnej wersji programu CorelDRAW Graphics Suite 2021. Niektóre funkcje mogą być niedostępne w tej wersji produktu.