Быстрые ссылки на процедуры, описанные на этой странице:
В CorelDRAW можно формировать объекты, включая использование линий, рамки фигурного и обычного текста, путем применения для них оболочек. Оболочки состоят из нескольких узлов, которые можно переместить для формирования оболочки и изменения формы объекта. Можно применить основную оболочку, которая соответствует форме объекта, или применить заготовку оболочки. После применения оболочки ее можно отредактировать или добавить новую оболочку для дальнейшего изменения формы объекта. Приложение CorelDRAW также позволяет копировать и удалять оболочки.
Оболочку можно изменить путем добавления и размещения узлов. Добавление узлов усиливает контроль над формой объекта, заключенного в оболочку. В CorelDRAW можно также удалять узлы, перемещать несколько узлов одновременно, изменять тип узлов, а также преобразовывать сегмент оболочки в линию или кривую. Для получения дополнительных сведений о различных типах узлов см. раздел Использование объектов кривых.
Кроме того, можно изменить режим сопоставления оболочки, чтобы задать способ заключения объекта в оболочку. Например, можно растянуть объект до основных размеров оболочки, а затем применить режим сопоставления по горизонтали для его сжатия по горизонтали по размерам оболочки.
|
• |
Режим одной дуги — создание оболочек в форме дуги с одной стороны, придание объектам вогнутой или выпуклой формы. |
|
• |
Произвольный режим — создание оболочек свободной формы, что позволяет изменять свойства узлов, а также добавлять и удалять узлы. |
|
|
|
Нажмите кнопку Добавить заготовку на панели свойств, а затем щелкните форму оболочки.
|
|
Нажмите кнопку Добавить новую оболочку на панели свойств и перетащите узлы, чтобы изменить форму оболочки.
|
|
Выберите Эффекты Удалить оболочку.
|
Можно также применить оболочку с помощью окна настройки Оболочка (Эффекты Оболочка).
Можно запретить преобразование прямых линий объекта в кривые, нажав кнопку Сохранить линии на панели свойств.
2 . |
Выберите Эффекты Скопировать эффект Оболочка из. |
Кроме того, оболочку можно скопировать, выбрав объект, нажав кнопку Копировать свойства оболочки на панели свойств и выбрав объект с оболочкой, который требуется скопировать.
Кроме того, можно использовать инструмент Пипетка для копирования оболочки. Дополнительные сведения см. в разделе Копирование эффектов из одного объекта в другой.
|
|
|
Нажмите кнопку Произвольный режим на панели свойств, выделите рамкой узлы, которые требуется переместить, а затем переместите любой узел в другое положение.
|
|
На панели свойств выберите Прямоугольные в списке Режим выбора и перетащите курсор вокруг узлов, которые требуется выбрать.
|
|
На панели свойств выберите Свободная форма в списке Режим выбора и обведите курсором узлы, которые требуется выбрать.
|
|
Нажмите клавишу Ctrl, выберите два противоположных узла, а затем перетащите их в другое положение.
|
|
Нажмите кнопку Режим одной дуги или Режим двойной дуги на панели свойств, нажмите клавишу Shift и перетащите один из узлов в другое положение.
|
|
Нажмите кнопку Произвольный режим на панели свойств, а затем нажмите кнопку Перегиб , Сглаженный угол или Симметрический узел .
|
|
Нажмите кнопку Произвольный режим, щелкните сегмент линии, а затем нажмите кнопку Преобразовать кривую в линию или Преобразовать линию в кривую .
|
|
• |
По горизонтали — растягивает объект до основных размеров оболочки, а затем сжимает объект по горизонтали по форме оболочки. |
|
• |
Оригинал: сопоставление угловых маркеров поля выделения объекта с угловыми узлами оболочки. Другие узлы сопоставляются линейно вдоль кромки поля выделения объекта. |
|
• |
По углам: сопоставление угловых маркеров поля выделения объекта с угловыми узлами оболочки. |
|
• |
По вертикали — растягивание объекта до основных размеров оболочки, а затем сжатие объекта по вертикали по форме оболочки. |
Режим сопоставления рамок обычного текста нельзя изменить после применения оболочки.
Не все компоненты программы доступны в пробной версии, версиях для образовательных учреждений и для OEM-партнеров. К неподдерживаемым компонентам могут относиться приложения и функции Corel, утилиты сторонних поставщиков и файлы с дополнительным содержимым. Тем не менее, некоторые из этих компонентов могут упоминаться в приложениях и документации.
Copyright 2017 Corel Corporation. Все права защищены.