Można oszczędzić czas, automatyzując ciąg powtarzalnych zadań za pomocą skryptów JavaScript.
Inspektor Skrypty zapewnia łatwy dostęp do skryptów (Narzędzia
Skrypty
Skrypty). Skrypty zorganizowane są w moduły. Inspektora Skrypty można używać do tworzenia nowych modułów oraz otwierania i rejestrowania skryptów. Przy użyciu inspektora Skrypty można również usuwać skrypty i zmieniać ich nazwy.
Skrypty można rejestrować i zapisywać do późniejszego użytku. Można też rejestrować skrypty tymczasowe dla czynności, które zostaną powtórzone tylko kilka razy. Skrypt tymczasowy jest dostępny do czasu zarejestrowania nowego skryptu tymczasowego.
Przed przystąpieniem do rejestrowania skryptu należy dokładnie ustalić, które czynności mają być zarejestrowane i w jakiej kolejności. Gdy rejestrowanie zostanie uruchomione, rejestrator skryptów będzie zapisywać wszystkie zmiany wprowadzane przez użytkownika w rysunku. Na przykład, jeśli użytkownik utworzy kształt, zmieni jego rozmiar, a następnie zmieni jego kolor, wszystkie te zmiany zostaną zarejestrowane w skrypcie. Po wprowadzeniu wszystkich niezbędnych zmian należy zatrzymać rejestrowanie skryptu.
Odtwarzając skrypt, można wykonać czynności skojarzone z danym skryptem. Można też odtworzyć skrypt tymczasowy.
Można anulować rejestrowanie makra i odrzucić wszelkie zarejestrowane dotąd polecenia, klikając kolejno Plik
Skrypty
Anuluj rejestrowanie.
Rejestrowanie makra można też rozpocząć, zatrzymać lub wstrzymać, używając inspektora Skrypty (Plik
Skrypty
Skrypty).
Nie wszystkie czynności można rejestrować.
Można anulować rejestrowanie skryptu i odrzucić wszelkie zarejestrowane dotąd polecenia, klikając kolejno Plik
Skrypty
Anuluj rejestrowanie.
Rejestrowanie makra można też zatrzymać lub wstrzymać, używając inspektora Skrypty (Plik
Skrypty
Skrypty).
Opcja ta jest dostępna wyłącznie po zarejestrowaniu skryptu tymczasowego.
Niektóre funkcje opisane w pomocy są dostępne wyłącznie dla subskrybentów. Więcej informacji o subskrypcji CorelDRAW można znaleźć w witrynie coreldraw.com.